*【Kaiserreich東亜総合商社】ルール説明 [#a298e601]
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**▼はじめに [#lf73ac30]

http://i1171.photobucket.com/albums/r548/stalin1936/AOGst/%202015-10-22%200.41.27_zpshpjwpqqm.png
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);株主の皆様、御機嫌如何でしょうか?
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);東亜総合商社のCEOを努めております、アレクサンダー・フォン・ファルケンハウゼンと申します。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);この度、我が東亜総合商社が「世論型AAR」の第一弾に指名されるという栄誉を授かり、光栄に思っております。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);さて、株主の皆様には「世論型AAR」とは何か、を簡潔に説明せねばなりません。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);簡単に流れを説明すると、以下の通りです。

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1)AAR開始時に、ゲームの目標となる勝利ポイントを決める。((KRドイツAARで導入したVPのようなものです))
2)5年毎に選挙を行い、政党を決める。
3)政党が決まったらAARスタート。政府(プレイヤー)の判断基準は選んだ政党によりそれぞれ違うが、なるべく勝利ポイントが多くなるようにプレイする。
4)コメント欄に書き込む人は政府を批判したり、賞賛したり各自ロールプレイする。
5)政府(プレイヤー)は、コメント欄の批判を反映したりスルーしたり、時に弾圧しながら、ゲームを続ける。
6)決められた目標を達成するか、ゲームオーバー条件を満たしてしまったら終了。

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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);こんな感じですね。文字にすると解りにくいと思いますが。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);「コメント欄のロールプレイコメントを活用して、その時々で政策を変更していく」という事です。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);前の選挙型AARだと、コメントでいくら批判があってもそれをAARに反映できませんでした。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);それを改良して、リアルタイムにコメント欄の意見を拾って、反映したら面白いんじゃないかなと思ったわけです。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);具体的には、「国民の批判が多く戦争継続が困難になって和平」とか「露骨な侵略戦争を内外から批判され占領地を手放す」
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);といった、史実らしい展開もコメント欄の批判次第では再現できます。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);効率重視のプレイだと見られないような決断も可能かと思います。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);ただ、これは米乞食とも取れるようなルールなので、何度か実験する必要があります。やってみて初めて気づく事もあると思いますので。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);実験も兼ねて、比較的規模の小さい東亜総合商社を選んだわけです。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);コメントが全然ない場合は、大統領独裁(AOGの場合CEO独裁?)と脳内補完出来るので逆に美味しいかなと。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);南米プレイの時とか、コメント欄が静かだと逆にリアルかもしれませんね。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);世論型AARの詳細について、詳しくはこちらを御覧ください。
https://stalin1936.wordpress.com/

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**▼勝利ポイントについて [#w8562401]

&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);では、次に「東亜総合商社AAR」の勝利ポイントについて説明します。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);ちなみに「勝利ポイント」についてですが、今回のAARでは「株価時価総額」にしようかなと思います。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);KRは折角植民地プレイ出来ますし、ト◯ピコしてる気分にも浸れますしね。

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AOG 企業情報

・企業名:東亜総合商社
・時価総額:364((パピエルマルク))
・前年比:-
・国名:ドイツ帝国
・本社所在地:桂林市
・現CEO:アレクサンダー・フォン・ファルケンハウゼン
・筆頭株主:ヴィルヘルム2世
・格付け:BBB
備考:ドイツ帝国の国策会社。1936年現在、ドイツ国籍を持つ者だけに株式の購入が制限されている。

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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);時価総額を上げて、AOGを世界一の企業にすることが目的です。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);下記の条件を達成すれば、時価総額がその分上がっていきます。

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**▼株価増減の条件 [#h61b5adb]
***▽物資・資金系 [#ae0d5424]

物資500を出荷する 5
資金500を貸し付ける 15

***▽陸軍系 [#if96eedf]
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歩兵師団を提供する 5
民兵師団を提供する 3
守備隊を提供する 3
騎兵師団を提供する 5
自動車化師団を提供する 5
機械化師団を提供する 8
戦車師団を提供する 15
空挺師団を提供する 15
海兵師団を提供する 8
山岳師団を提供する 8
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***▽海軍系 [#na710861]
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正規空母を受注する 55
軽空母を受注する 30
護衛空母を受注する 5
戦艦を受注する 50
巡洋戦艦を受注する 45
重巡洋艦を受注する 20
軽巡洋艦を受注する 15
駆逐艦を受注する 10 
潜水艦を受注する 10
輸送艦を受注する 10 
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***▽空軍系 [#ycb22ece]
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戦闘機を受注する 10
迎撃機を受注する 8
近接航空支援気を受注する 10
戦術爆撃機を受注する 13
戦略爆撃機を受注する 25
海軍爆撃機を受注する 20
輸送機を受注する 20
戦略ロケットを受注する 8 
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***▽その他 [#j4963eef]
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植民地を本国へ提供する 10
近隣国との戦争に勝利する 20 
配当を与える 20(資金-500)
株主優待を与える 25(物資-1000)
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***▽ペナルティ系 [#s81b3aaf]
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近隣国との戦争に敗北する -100
領土(本土)を失う -150
ドイツ帝国が敗北する((ドイツが併合された場合発生します。ドイツ(首都ダルエスサラーム)でもドイツです)) -1000
海上封鎖される((貿易画面で、貿易効率が下がった場合に発生します)) -300
商船団に被害が出る((輸送船団の被害が一定に達すれば発生します。一定っていつだよって話ですけど、大体3分の1くらいになれば発生すると思って下さい)) -200
広州を失う -500
本社所在地を失う((本社が焼け落ちても発生しません。占領された場合に限ります)) - 200
商社の経営権を失う -120
資金が-1000を下回る -50
倒産(破産)申請する -10000
株券の購入権がドイツ人以外の手に渡る -250
配当を停止する -300
株主総会を中止する -600
株主優待を廃止する -400
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);条件を満たせば時価総額が上がっていくので、時価総額1000以上とかもあり得ると思います。
&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);価値が上がり続ける株とか不自然というツッコミはご容赦下さい。
&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);実際の経済をロールプレイに落としこむとルールが複雑化し過ぎます。
&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);あくまで雰囲気作りです。ちなみに今回は株価が勝利ポイントですが、他のAARだと戦艦の数とか、国家の品位とかその都度題目が変わります。
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&ref(ファルケンハウゼン.png,[[閣僚画像置き場]],nolink);次回、選挙回に続きます。

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TIME:"2016-01-20 (水) 19:12:55"

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