[[FrontPage]]

*ブラジル 初めてのHoI2 [#g6566996]


どこかで見たようなタイトルですが、気にしてはいけません。
特に壮大な目標は掲げず、初プレイ(厳密には何回かやっていますが、まあラストまで行くのは初ということで)の人間の右往左往っぷりを笑っていただければと思います。

**目標 [#d35a6b36]

・リロードなし、チートなし
・第一目標:54年までの生存
・第二目標:ブラジルの勢力拡大
・第三目標:ブラジルの工業化(IC60以上、できれば80以上)
・第四目標:南米統一(ヨーロッパ勢の領土は除く)
・第五目標:南米統一(完全制覇)

第三まではいけると思う。
第四は怪しい、第五は多分無理……まあ目標ということで。


後はお約束。


このAARは、第二次世界大戦あるいはその後の歴史に関わった、いかなる国や民族、集団あるいは個人をおとしめる意図も持っていません。ときに過激な表現が出てくることもありますが、それはあくまでゲームの内容を明確に説明するためのものですので、あらかじめご了承ください。


**現状 [#t06ed4cf]

これにて執筆完了。

**改造・ルールなど [#ie25d98c]

DD日本語版(日本語版最新パッチ適用)
Data wikiにあるバグのみ修正。

難易度普通・AIの攻撃性弱気

**初めてのHoI2 [#n3142297]

[[初HoI2 Pre 現状把握]]
[[初HoI2 1936 スタートダッシュ]]
[[初HoI2 1937 連合参加]]
[[初HoI2 InterMission ブラジルの研究機関についての考察]]
[[初HoI2 1938 偽りの平和]]
[[初HoI2 1939 大戦勃発]]
[[初HoI2 1940 戦争に備えよ]]
[[初HoI2 1941 自縄自縛]]
[[初HoI2 1942 計算違い]]
[[初HoI2 1943 政情不安]]
[[初HoI2 1944 電撃戦]]
[[初HoI2 1945 笑裏蔵刀]]
[[初HoI2 1946−1947 御破算]]
[[初HoI2 1948 裏工作]]
[[初HoI2 1949 UNの旗に叛いて]]
[[初HoI2 1950 束の間の平和]]
[[初HoI2 1951 低地王国の落日]]
[[初HoI2 1952 沈黙する新大陸]]
[[初HoI2 1953 ブラジル万歳!]]
[[初HoI2 After Talk]]

**アンケート [#y0137fd6]

次回作の主役は?
#vote(G&K[2],R&S[4],閣僚会話形式[9],通常形式[3],その他[0]);
(通常形式:[[ウォーキン・オン・ザ・ライトサイド]]等を参照されたし)
5/9 15:40 筆者自身の投票分を減少

**コメント欄 [#heb4dcd6]
- 英本土タワーは吹いた。最後の敵に相応しい、とか適当にフォロー。戦後世界含めいろいろ面白うございました。次回作も楽しみにしております。 --  &new{2008-05-07 (水) 00:39:16};
- 成算→勝算、講話→講和ではないかと。最終回に指摘ってのもなんですが・・・; --  &new{2008-05-07 (水) 00:52:14};
- タワーwww クーデター孤立化を使うとこういう罠があるのか。これならかえって連合全体相手にした方が英本土獲るのは楽だったような。もっともそれだと英は連合盟主なので講和に応じないから、早めに平和を勝ち取る意味ではいい政略かも --  &new{2008-05-07 (水) 02:42:42};
- ↑↑1953なら、「成算」で普通に文意とおりますよ?  --  &new{2008-05-07 (水) 02:51:47};
- 初GCで、AAR完結させるって、すごいな。乙。 --  &new{2008-05-07 (水) 03:11:52};
- ↑×2そうですね;見通しの話を戦略立ててると勘違いしてました・・・ --  &new{2008-05-07 (水) 15:50:45};
- こうなったら次はアルヘンティーナ、その次はチリとどんどん初期ICを下げていって南米統一するシリーズにしてしまえば良いのでは? --  &new{2008-05-07 (水) 16:45:27};
- 乙! --  &new{2008-05-07 (水) 18:45:54};
- おつかれさま。面白かったですよ! 次は…次はニュージーランドとかどう? たぶん初ですよ --  &new{2008-05-07 (水) 20:03:42};
- AAR完結おめでとうございます。筆者さまは中堅国が得意そうなので次プレイはカナダとかトルコとかメキシコとかどうです? --  &new{2008-05-07 (水) 20:36:24};
- 完結おめでとうございます。更新ごとに楽しませてもらいました。民主拡大路線はやはりIC厳しいですね。乙です! -- [[02-25 (月) 18:40:30の人]] &new{2008-05-08 (木) 08:18:08};
- 乙です!次回作も期待しています! 今度はMODを入れて64年プレイとか?w --  &new{2008-05-08 (木) 21:00:44};
- そう言えば聞くのを忘れていたが、「Excelで閣僚一覧を見れるツール」ってどんなものだろう。気になる。 --  &new{2008-05-09 (金) 09:04:00};
- おお、閣僚閲覧ツールいいですね! 自分は研究やら生産やらファイルをいちいち読みながら一通り計画を立ててからプレイするんで、これは便利かも! --  &new{2008-05-09 (金) 23:49:42};

#comment

**旧コメント保存 [#b45dcbb4]
- 一気に書き上げちまいなぁ! --  &new{2008-02-20 (水) 17:56:25};
- スキル6の研究機関・・・大国に比べれば見劣りするとはいえ特性がいいな・・・ --  &new{2008-02-20 (水) 18:27:05};
- 1939あたりは注意な!米帝が切れやすいぞ! byアルゼンチンで轢かれた人 --  &new{2008-02-21 (木) 00:47:34};
- DATAwikiの各国研究機関比較を見れば判りますが、ブラジルの研究機関の質は数字の上ではイタリアや初期フランスをしのぎます。最適研究が特定機関に集中している問題もIPT程度なら中堅国ではそれほど極端な集中ではない、というか研究機関の層は中堅国としては厚いほうですね。何より特に穴となってる分野が無いのがブラジル研究陣の強みです。研究順番は最適化しようとすると案外コツが判りにくいと思いますが、事前にエディターの研究チームベストマッチViewerを見ながらベストの研究予定を立ててみると、研究機関廻しとツリー順でどこがボトルネックなのか判るようになってくると思いますので、そこを注意しておけば大損はしなくなるかと。 --  &new{2008-02-21 (木) 02:44:03};
- 同志ヴァルガスの魅力がわからないうちはまだまだだな・・・ --  &new{2008-02-21 (木) 17:43:47};
- これって連合と同盟状態で南米諸国と戦争してるのか?ドイツおわたw --  &new{2008-02-21 (木) 19:15:11};
- 自分がやったときには真っ先にベネズエラへ仕掛けたなぁ --  &new{2008-02-22 (金) 12:36:01};
- 平和補正のとれた圧倒的連合軍の力を借りて南米統一したのちは連合脱退して枢軸に入るんですよね?? --  &new{2008-02-22 (金) 14:00:20};
- ここは落ち着いて共産陣営に鞍替えだ。アメリカと陸路で繋がった南の大陸が社会主義に染まってる冷戦構造なんて素敵じゃないか! --  &new{2008-02-22 (金) 15:43:25};
- そういえば、南米はペルーとエクアドルが唯一戦争する可能性がありましたね、独立保障かけてみたらどうでせう -- [[ていとく]] &new{2008-02-22 (金) 21:41:35};
- ↑早くAAR書けよ --  &new{2008-02-22 (金) 22:59:56};
- 1年以上前からブラジルAARを計画しつつ、いまだにプレイ中の者です。IPTとネロ・モラ、コルデイロは八面六臂ですよね。私のはいつ出せるかわかりませんが、応援してます --  &new{2008-02-25 (月) 18:40:30};
- 戦争開始時期が判ってるなら、部隊生産はもちろん改良もぎりぎりまで放置、がゲーム的にはお得。戦わない軍隊の物資もったいないですから。40年ブラジルなら1年で100個師団くらいそろいます。 --  &new{2008-02-26 (火) 00:34:19};
- ラトビアとリトアニアは36GC開始時で唯一のLocal同盟(三大同盟以外の同盟)締結国です。
 独立保証でスライダーが動くのは被宣戦側への保証だけなので、エクアドルーペルー戦争が勃発したとしても介入スライダーは2は動きません。
 宣戦くらって介入スライダーが動くのは「直接宣戦された場合」のみ。ブラジルは日本に宣戦されたわけではない(ブラジルは「同盟に従って宣戦布告した」側)のでスライダーは動かないのが仕様どおり -- &new{2008-02-26 (火) 00:41:17};
- ↑一段落目エストニアとラトビアじゃね?二段落目普通に動きます。三段落目その理由で動いたわけではなく、南米のブラジルと北米のUSAでは仮に独立保障していても介入主義には動きませんよ。 --  &new{2008-02-26 (火) 04:22:15};
- ↑↑エストニアと…って、先に言われてたわな。あと、ゲームシステム上の"同盟"というなら日本と満州も結んでますぜ。 --  &new{2008-02-26 (火) 18:27:46};
- 不満度20%超えはイタイですなあ。 --  &new{2008-02-27 (水) 22:11:21};
- 「同大陸地域」は表示されないから、初心者には判りづらいルールですね。「北米・南米は別大陸扱い」「オセアニアはアジア扱い」だけ知ってれば想像はつきますしが。ちなみに「大陸地域」を意識する必要があるのは「平時労働力の増加制約条件」と「独立保証スライダー」くらい --  &new{2008-02-27 (水) 22:34:59};
- 仮にブラジルが飛び地として平時に合衆国全土を持っていても人的資源は増えないという事ですね。それはそうと、モナ海峡に反応してしまった俺ガイル --  &new{2008-02-27 (水) 23:14:55};
- どこぞのジョージじゃないが、不満度一桁がかわいく思えるな --  &new{2008-02-28 (木) 00:33:39};
- ↑×3:アメに布告してパナマ運河とれば繋がるかと思ってました^^>北米・南米は別大陸扱い --  &new{2008-03-03 (月) 12:26:18};
- むしろ戦ってる途中は阻止攻撃じゃないか? 退却したら地上攻撃。 --  &new{2008-03-03 (月) 16:40:26};
- ブラジルは不満度が上がってもクーデター起きないのか? --  &new{2008-03-03 (月) 19:24:46};
- >なにその安い機甲部隊 いやいや、イタリアプレイだとよく使いますよ。駆逐戦車を混ぜれば何とかなります --  &new{2008-03-06 (木) 22:09:10};
- これはもうソ連とくんで連合と戦争だな --  &new{2008-03-07 (金) 00:24:37};
- ゲーム的な計算だけなら不満度は、生産やらなにやら全部止めて早期に全力で解消した方が総入手ICは増えますよ。 --  &new{2008-03-07 (金) 01:55:00};
- 俺はあんまりこの形式好きでないなあ。   自走砲の方がバランスいいし、駆逐戦車の対人は上がらんぞ? --  &new{2008-03-12 (水) 21:21:35};
- 形式は作者の好きにするべき。書きやすい方で、いいんじゃないですか。  ま、駆逐戦車は趣味だし。そう言う自分は、軽戦車旅団一択ですが。 --  &new{2008-03-12 (水) 21:41:48};
- >90%のペナルティ いやまあ、ペナルティですからね・・。そりゃ遅くなりますよ。  駆逐戦車は開発に手間がかかりすぎるのがなぁ。 --  &new{2008-03-13 (木) 00:04:06};
- 駆逐戦車は趣味の領域かと。特に中小国の研究機関じゃ手間がかかりすぎですし --  &new{2008-03-13 (木) 20:18:53};
- 更新乙。 >「せいぜい2倍だと思ってたのがどーも10倍くらいかかってるっぽい」ということを言いたかった  なるほど。そりゃ失礼しました。もうすぐ第四目標達成ですね。達成時点の好戦性など見せていただけたらありがたいかもです。 --  &new{2008-03-17 (月) 21:31:49};
- …(三点リーダー)使い過ぎで見ずらいです。 --  &new{2008-03-18 (火) 10:37:42};
- ちなみに「ず」ではなく「づ」です。未来研究(?)は一年先ぐらいが限度かねえ?36年で基本型歩兵の研究してみたが、一ヶ月たっても全然研究が進んでいなかったw --  &new{2008-03-18 (火) 13:23:40};
- 研究の前倒し、感覚的には1年と2年の間に限度がある気がします。研究枠が多い場合、最重要技術(産業系とか、ほっとくと違う方向に同盟国が進んでしまう時のドクトリン系)は場合によっては1年半前とかから始めることもありますね。スキル9で分野もマッチングしているのに一日で0.2%しか進まなかったら思わず中止したくなりますが、使わない機種の航空機や艦船の研究するよりは有意義なので我慢します。三点リーダー大杉には同意。 --  &new{2008-03-18 (火) 16:56:01};
- ペルー -シリアナ隊 に見えた --  &new{2008-03-18 (火) 18:24:13};
- リーダー減ったんで格段に読みやすくなった。あまりにすらすら読めたので、「今まで読みにくかったのは気のせいだったか?」と思って48年読み直したら、全然気のせいじゃなかった。ちょっとびっくり。……とりあえず次回からは右手に短刀と毒薬、左手に銀貨15973枚と荒縄を持ったスパイの皆さんが走り回る様を期待。 --  &new{2008-04-04 (金) 16:26:39};
- 史実年次より早く研究を始めるとマイナス修正がかかります。一日当たり何%の修正かは忘れたけど、最大で-90%の修正がかかります。なので10倍ってのは正しいと思います。 --  &new{2008-04-04 (金) 16:32:51};
- 連合離脱する前に英国から土地買えなかったん? --  &new{2008-04-05 (土) 18:59:54};
- 資源沸く土地は厳しくね?>買取 フランス領もVPだし。 --  &new{2008-04-06 (日) 03:24:31};
- 確か仏領は買ってたよ。まあ英領は鉄沸くからなぁ・・。好戦性も高いし、ALL5000とかでも無理だったんかね、多分。適当にグァテマラとか侵攻して資源+土地で釣ってみるとかw --  &new{2008-04-06 (日) 03:28:48};
- 仏領は買えますね。英領は・・試したことないな --  &new{2008-04-06 (日) 14:20:43};
- あれ、イスカリオテと熱心党はちがくね? --  &new{2008-04-08 (火) 18:42:30};
- 適当に振ったヘルシングネタにこんなにきっちり返されるとは・・・ 「俺もおまえらも 全く以って度し難いコピペ厨(ウォーモンガー)だな」 --  &new{2008-04-10 (木) 08:46:59};
- 頑張ってイギリスたおせ〜!! --  &new{2008-04-25 (金) 17:41:57};
- 更新乙。アルゼンチンテラカワイソス。あと二年かぁ、名残惜しいな。 --  &new{2008-04-25 (金) 19:12:37};
- そろそろ終わりそうなのでマターリ最初から読み返してみたりした。改めてみると、研究機関考察とか、色々丁寧でいいですな。次回作はカナダかメキシコで米帝様を轢いて世界征服にチャレンジ、とかはどうでしょうか。 --  &new{2008-04-27 (日) 00:41:29};
- 初GCなのに安定したプレイだな。お見事。とはいえいくら上手くても、メキシコで米帝轢いて世界征服は、結構難度あるんで、2回目のGCとしてはちょっときついかも --  &new{2008-05-01 (木) 22:38:55};
- 「友邦」の「邦」はそれだけで「国」って意味なんで、「友好国」といっても「友邦国」とは言わないんだぜっと。 --  &new{2008-05-02 (金) 01:31:59};

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