DHマルチ対抗戦 古参vs新参
 
 
 

 
 
 
 

概要

このページでは、枢軸陣営がプレイ開始直後に行った会議の様子と、そこで決定された方針を紹介します。

 
 
 

大方針

枢軸はMPでもICでも劣勢であり、最初から最後までジリ貧。
状況を打開するためには、連合軍を撃滅し、ICとMPを削るしかない。

 
ヨーロッパを飛び出して積極的な攻勢を行うことを主張するナポレオン.pngグデーリアン.png  
ヨーロッパに篭もり、攻め寄せる連合軍を迎撃殲滅することを主張するムッソリーニ.pngで意見が割れたものの、

 
最終的には防衛中心の戦略が採用された、ここで頼られるのは要塞*1である。

要塞は敵軍の突破を防ぐことが主目的だが、自軍の回復・反撃拠点としても有用である。
要塞の前方に出現した敵軍を、ちぎっては投げていくのが枢軸の大方針となる。

ただし、各地の要塞を守る陸上戦力が致命的に不足している。
地中海と黒海、バルト海などで、輸送艦による海上機動を積極的に活用し、ごまかしていくしかない。

また、軍量のピークを40年春に持っていくことで合意。
39年9月開戦だが、すぐに冬になるため、ここにピークを持ってきても意味がないという判断である。

 

要塞の配置

ムッソリーニ.png  北部は、ケーニヒ・スヴァウキ捨てて、トルン・エルビングで要塞つくったらどう?

ルントシュテット.png  うーん、ケーニヒ捨てると、反撃がめんどくさいんだけどな

グデーリアン.png  ドイツの国土を一寸たりとも渡してはならない

ルントシュテット.pngナポレオン.pngムッソリーニ.png光るボリス.pngベネルクス縦.pngオスマン縦.png  (無視)

ムッソリーニ.png  スヴァウキは4方向森林*2、トルンは2方向*3平地、これならトルンの方がマシ

ルントシュテット.png  いい、もうめんどくさいから川*4でいい*5

 
 
以下、線が引いてあったり、丸く囲んであるところが要塞が建造されたプロヴィンスである。*6
 

正面要塞.JPG

正面はこんな感じ、いわゆるワルシャワラインを、ちょっと変則にした感じ。
川+要塞の力で、相手の戦車の進軍は止まるはず。

 
 
 

スカンジ要塞.JPG

スカンジ方面は、フィンランドを放棄し、スウェーデン国境を要塞化。
川or山岳なので、堅いことは間違いなし。

 
 
 

オスマン要塞.JPG

オスマン方面は、大多数の領土を放棄し、現代トルコの領域たるアナトリアを要塞化。
ここも山岳だが、比較的に攻撃方向が多いのが弱点か。

 
 
 

海外要塞.JPG

また、お馴染みの重要拠点、スエズ/ジブラルタル*7も要塞化。
 
海外領土では、アジア方面ではマラッカ海峡に近いバンカ島、
大西洋上では、南からアスンシオン、ケープヴァルデ、アゾレス、アイスランド、グリーンランドを沿岸要塞化。
 
孤島の要塞は、そこを起点に海軍が出撃することで、相手に嫌がらせするのが主目的。
少数の嫌がらせ軍で、精神的な面も含めて、相手に圧力をかけていく。
そうすることで、正面に押し寄せる連合軍を少しでも減らしたい。

 
 
 

陸軍

ドイツが戦車工兵を、フランスが空挺砲兵を、それぞれ多めに生産することを除くと、生産に関して細かい話はなかった。
プレイヤーがプレイヤーということもあり、あうんの呼吸でどうにかなった模様。

なお、陸軍ドクトリンは、歩兵中心のオスマンが浸透を選んだ以外は、序盤中盤に強い電撃戦に統一。

 
 

海軍

ムッソリーニ.png  この連合の面子だったら私が巡戦でコテンパンにする自信がある

ベネルクス縦.png  おおー(喜)

ナポレオン.png  私は空母つくっとく

光るボリス.png  潜水つくっとく

更に、スカンジtakawasiが潜水つくるのかつくらないのか、はっきりしない発言を残した。
彼の発言が意味不明なのはいつものことなので、もう突っ込まれてもいない。

 
ナポレオン.png  空母40年に出す?それだと4型になっちゃうが

ルントシュテット.png  4型だと砲艦に追いつかれるから5型の方が良い

ナポレオン.png  おk*8

 
 

空軍

カミロ・ダーサ・アルバレス.png  フランス/ベネル/バルカンで頑張って戦闘機つくれば制空権とれるんじゃない?

グデーリアン.png  えー、とれないよ

ムッソリーニ.png  全面でとるの難しいから局地的にとるの目指そう

戦闘機担当は、最終的にベネルとスカンジに落ち着く。
ただし、バルカンが少々の戦闘機を、フランスはCASを、それぞれ他者が知らない間に作っていた。

ちなみに、原子炉を作ったところで爆撃されて機能しないのが目に見えているため、核兵器の製造は諦めている。
連合側は北極圏など、爆撃機が届かないところに原子炉を作れるため、明らかに不公平でひどい。

 
 
 

枢軸各国の軍生産まとめ

 

国名陸軍海軍空軍
ドイツ歩兵工兵/戦車工兵(大)/空挺
フランス歩兵/空挺砲兵(大)空母/輸送CAS
バルカン歩兵/戦車潜水/輸送戦闘機(少)
イタリア歩兵巡戦/輸送(大)
ベネルクス歩兵(少)/戦車(少)戦闘機
オスマン歩兵工兵/自動車(少)/戦車
スカンジ歩兵(少)/空挺戦闘機

 
旅団があんまりついてないというツッコミが想定されますが、これは厳しいMP事情の中、少しでも数を増やすための各自の努力の結果です。
攻撃戦力たるドイツ軍だけ、プレイヤーの趣味もあって、工兵がついてます。
あと、なぜかオスマンに工兵がついてました。

オスマン縦.png  意味はないです。 

えぇ・・・

 
 
 
 
 
 

桶狭間と鵯越と川中島と・・・

さて、枢軸の戦略だが、客観的に言って、この戦略は最初から破綻している。 以下、この理由を三点示す。

 
第一に、連合が素直に要塞の前に攻め寄せてきてくれるという希望的観測に基づいている点。
要塞の無いフランス北部などに、連合が全軍で突っ込んできたら防ぎようがないし、
また、ガン篭りからの核待ちでもされようものなら、枢軸に対抗手段は無い。

第二に、連合が素直に要塞の前に攻めてきてくれたとしても、二倍の軍量相手に殲滅を仕掛けるのは簡単でないという点。
連合に工夫は要らず、丁寧に平押しするだけで、枢軸は要塞ごと粉砕され死ぬ。

第三に、枢軸が何か凡ミスをして、ある程度まとまった軍を消失すると、再建が難しい点。
防衛戦略の弱点として、資源の確保が難しいことがあり、工場を伸ばすことができないため、一つミスすれば、ただちに詰む。

 
 
こんな話をどっかで聞いたことある方も多かろう。
そう、第二次世界大戦(枢軸)である。

 
 
 
 
 
 
・・・正直、史実の枢軸より酷いっす。
史実の枢軸って、ある地域において、瞬間的に戦力で優越だったことがありますけど、このマルチの枢軸は、最初から最後まで一貫して劣勢です。

 
 

ということで、桶狭間と鵯越を交互、または同時に起こす、それしかありません。起こせなければ詰みです。
川中島の上杉軍のような、奇襲を決めて副将の首を取ったものの、反撃されて自軍の損害を出すような戦いをしてしまうと、それでも詰みです。

右府様とか九郎判官みたいに、ただの勝利でなく、完全勝利するしかないってことです。

 
 
 
そういう事情なんで、ウンコ投げつけるような卑劣な方法もドンドン使っていきます。
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
新参プレイヤーとは、積み重ねたウンコの量が違うのよ

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次回、内政からスタートします。

 
 
 
 
 
 
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*1 インフラ/レーダー/対空砲/空港/海軍基地を完備のプロ仕様
*2 森林は攻撃側の戦車に-20%
*3 攻撃方向が少ないほど守りやすい
*4 川は攻撃側の戦車に-66%
*5 以下の画像を見てもらえば分かるが、川ラインは守るプロヴィンスが増えるという弱点がある。ちなみにこれは、伏線です。
*6 要塞の画像は、39/09に撮影されたもの
*7 このどちらかを失うと地中海に連合軍が侵入し、事実上のゲームセット
*8 ここフラグになるからよーく覚えとけよ

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Last-modified: 2016-07-29 (金) 21:20:44 (872d)