DHマルチ対抗戦 古参vs新参

 
 

-連合はロシア方面を主力に、フランスへの上陸と、スエズかジブラルタルを犠牲を厭わず制圧してイタリアへ上陸していったら勝てたのではないだろうか。 --  &new{2016-08-09 (火) 20:01:59};

ムッソリーニ.png  スエズ・ジブラルさえ抑えてしまえば、どこか一方向からじわじわ押し上げつつ、時として少数軍でゲリラ上陸するだけでも勝てたと思いますね

 

-ロシア軍をポーランド方面、中華軍をケツマン方面、インド軍を紅海みたいなエイリアン並みの理不尽軍量がみたかった気もする --  &new{2016-08-09 (火) 20:10:53};

ムッソリーニ.png  単純に分散するだけだと、逆に枢軸にカモられることになります
ムッソリーニ.png  一般に、両軍の数が少なければ少ないほど、被殲滅のリスクが高まります

 
 

-今更だが約二年ぶりの初投稿ってなんだよ(哲学) --  &new{2016-08-09 (火) 21:22:50};

ムッソリーニ.png  心は初投稿のときのように晴れやかという意味です

 
 

-え?一文字引退ってネタじゃないの? --  &new{2016-08-09 (火) 22:35:52};

ムッソリーニ.png  AAR内での一文字さんの描写に偽りはありません

 
 

-アシカからのソ連で大包囲ってどっかで見たことあるんだよなあ --  &new{2016-08-09 (火) 23:48:57};

ムッソリーニ.png  けっこう起こりうる展開だと思いますね
ムッソリーニ.png  アシカ成功→ソ連が焦ってドイツへ突撃→ソ連の後方がガバガバ→大包囲成功   わりとシンプルなメカニズムです

 
 

-引きこもってればまず勝てたのに盛り上がるように打って出た一文字さんは良いゲームプレイヤーなんちゃう?(AARの呪いから目を逸らす) --  &new{2016-08-10 (水) 08:39:44};

ムッソリーニ.png  必ずしも引きこもってれば勝てるというわけでもないですが、そのほうが確率は高かったでしょうね
ムッソリーニ.png  詳しくは考察の方で書きますが、一文字さんの失敗は、積極的だったことというより、積極路線で陣営をまとめられなかったことです

 
 

-一文字さんマジで引退したのか……心がボッキリ折れたんだな。待機所の人員も少なくなりますね --  &new{2016-08-10 (水) 18:38:08};

ムッソリーニ.png  去る人があれば来る人もあるので、人の方は今のところマルチ開催に支障ない人数が確保できてますが、一文字さんのことは心の底から悲しいと思っていました

 
 

-歴史の人物が時代と共に変化していくようにマルチの人々も変化していくんですね。時の流れは云々と言うやつですね。古参の方々もいずれは過去の存在になるのでしょうなぁ(しみじみ) --  &new{2016-08-10 (水) 21:25:10};

ムッソリーニ.png  そうですねえ、人の出入りもそうですし、ずっと居るプレイヤーであっても、プレイスタイルを変えられることを強いられる部分はありますからね
ムッソリーニ.png  これは私の個人的な体験ですが、昔は何時間も根を詰めっぱなしでも大丈夫だったのに対し、今は力を抜くところで抜かないと体力が持ちません

 

-鷲は過去の存在になりましたか…? --  &new{2016-08-10 (水) 21:26:32};

ムッソリーニ.png  レジェンドtakawasiさんは歴史上の偉人として語り継がれていますよ

 

-20年たったら、同窓会マルチを開催しよう!! --  &new{2016-08-10 (水) 21:40:26};

ムッソリーニ.png  冗談抜きに、二十年後は誰か死んでそうなのが悲しいですね

 

-takawasi兄貴から威圧感剥奪ってこれマジ?去年の独ソ演習のチーム対決で空挺大包囲を決めた時、威圧感発動してたやんけ!それに一文字兄貴引退か…悲しいなぁ、復帰して(いつ復帰するとは言っていない)4流の渾名引き継がなきゃ(使命感 --  &new{2016-08-10 (水) 22:24:17};

ムッソリーニ.png  去年のチーム対決のときは、まだハッタリ威圧感が残ってましたが、最近はもうtakawasiの惨めな実態が周知されていますから、威圧感どころか舐められる対象です
ムッソリーニ.png  あと、四流の椅子も三流の椅子も空いてますから、はやく座ってくださいオナシャス*1

 

-一文字さんHOI2引退からのHOI4開拓へ転身する可能性が --  &new{2016-08-10 (水) 22:46:24};

ムッソリーニ.png  hoi4の方がhoi2より活躍できそうですね一文字さん
ムッソリーニ.png  ちなみにtakawasiは、hoi4マルチグループ*2でこんなふざけた発言をしてます
グデーリアン.png  俺は国内で、hoi4マルチ、1,2番ぐらいには強いはずだ!
ムッソリーニ.png  こんな糞親父をコテンパンにしたいやつ、至急メールくれや

 

-一文字先輩引退ネタじゃないってマジ?takawasiのように嘘だったら良かったのに…takawasiは引退して、どうぞ。 --  &new{2016-08-10 (水) 22:51:47};

ムッソリーニ.png  ひどい嘘つきですよtakawasi、わずか5秒で前言と矛盾すること言ったりしますからね

 
 

-20年後もHoI2マルチやってそうなんだよなあ…。ボケ防止にもなるし一石二鳥やな。なおもう痴呆が進んでる模様 --  &new{2016-08-11 (木) 00:45:33};

ムッソリーニ.png  私個人にしても、20年後もやってる可能性が無いとは言えませんね
ムッソリーニ.png  AARに関しても、新作頻度こそ減っても地道に残ってそうな気がします
ムッソリーニ.png  ただ、hoi2がボケ防止になるというのはまったくもって疑問です
ムッソリーニ.png  一部の古参hoi2プレイヤーのボケっぷりを見ると、悪化させる可能性すらあります

 
 

-二流の椅子は空いてますか・・・?(震え声) --  &new{2016-08-11 (木) 10:18:41};

ムッソリーニ.png  もちろんですとも、ちなみに五流もあいてます

 

-窓さん、tazさん、Mericoさんの内の誰を味方に付けたいですか? --  &new{2016-08-11 (木) 10:20:14};

ムッソリーニ.png  窓さんは存在が大量破壊兵器なので、それをどう使うか考えるのが楽しいですね
ムッソリーニ.png  第二回大会では、窓の起用方針に思考力の5分の3をつぎ込んでいました
ムッソリーニ.png  tazさんは安定性が高いので、もう組んだ時点でほとんど勝ちが決まっちゃうような印象があります
ムッソリーニ.png  私とtazさんの間は感覚に微妙にズレがあるんですが、このズレは相互補完がハマれば強い
ムッソリーニ.png  Mericoは、味方につけたとき、なんか失敗すると、味方なのに煽ってくるという難点がありますが、作戦の引き出しは広くて面白いです

 

-考察とかはまだかな?? --  &new{2016-08-11 (木) 10:38:23};

ムッソリーニ.png  だいたい一文字引退の余韻もこんなものでしょうし、週末あたりにはあげようと思っています

 
 

-一文字さんが英雄並みの活躍をすれば二流に格上げされた可能性が微レ存・・・? --  &new{2016-08-11 (木) 13:57:55};

ムッソリーニ.png  せめて三流には戻ってから引退してほしかったものです

 
 

-最終回 一文字還らず 実力あるのに伸び悩んでネタキャラ扱いは辛そう --  &new{2016-08-11 (木) 18:33:43};

ムッソリーニ.png  伸び悩んでるのは八割ぐらいメンタルが原因だと思った

 
 

-一文字兄貴はなんだかんだ言って帰ってきそうだけど帰ってこなさそう --  &new{2016-08-11 (木) 19:34:52};

ムッソリーニ.png  これからの動きにご期待ください

 
 

-新参プレイヤーは古参プレイヤーの餌食になるってはっきりわかんだね --  &new{2016-08-11 (木) 22:07:43};
-おっそうだな(窓さんと一文字さんの年数を見比べながら) --  &new{2016-08-11 (木) 22:10:40};

ムッソリーニ.png  taz窓を見ていると、プレイ年数なんて些細なことだとよく分かりますね

 

-新参は荒波に揉まれて成長するんやし多少はね、それにhoi2は個人的に負けてからの感想戦が重要な希ガス --  &new{2016-08-11 (木) 22:15:44};

ムッソリーニ.png  荒波は昨シーズン打ってたんで期待してたんですが、今年はどうにもダメですねえ、若手も伸びてきたことですし、そろそろ活躍しないとまずいですよ
ムッソリーニ.png  感想戦が重要なのは同意します、何が悪かったのか把握できないと進歩はないです

 
 

-こういうのみるとマルチやりたくなってきちゃう ヤバイヤバイ --  &new{2016-08-12 (金) 01:01:03};

ムッソリーニ.png  おう参加するんだよあくしろよ

 

-意外と学生ボイス多くて草 小学生の時からやってそうで怖い --  &new{2016-08-12 (金) 02:30:08};

ムッソリーニ.png  24歳、学生です

 

-↑↑泥沼へようこそ・・・私はシングルで精一杯なので遠慮します --  &new{2016-08-12 (金) 09:20:48};

ムッソリーニ.png  シングル精一杯状態から脱してマルチ参加するんだよあくしろよ

 
 

-この泥沼深くて粘っこくて臭そう(小並感 --  &new{2016-08-12 (金) 10:45:37};

ムッソリーニ.png  底なしです

 

-レジェンゴとか10年越えのプレイ歴だしこの沼はやばいけど実はレジェンゴはhoi2しないと気が済まない中毒の可能性が微レ存? --  &new{2016-08-12 (金) 12:19:36};
-老いると過去の習慣を続けるようになるからまぁ多少はね? --  &new{2016-08-12 (金) 13:47:03};
-過去の習慣を続けるのは老いというより認知症なんだよなぁ(経験談) --  &new{2016-08-12 (金) 15:25:02};

ムッソリーニ.png  古参組は惰性でやっているという風潮、一理ある
ムッソリーニ.png  私はtakawasiの死を見届けたいのでそれまでは頑張ります

 

-初手速攻仕掛けて即死する枢軸が見たかった(震え声 --  &new{2016-08-12 (金) 15:55:42};

ムッソリーニ.png  39/9の時点だと、あまりにも枢軸の軍備がおそまつすぎて、難しいものがありましたね。

 

-沿岸防衛と両立できますかね‥‥‥ --  &new{2016-08-12 (金) 17:31:30};

ムッソリーニ.png  速攻するときは、沿岸とか守ってられないと思います

 

-両立できなくても勝利への執念が補うからヘーキヘーキ(ガンマギリ) --  &new{2016-08-12 (金) 17:40:34};

ムッソリーニ.png  やはり気合と根性・・・

 

-一文字aiを作れば初心者育成の手助けになりそう(白目 --  &new{2016-08-12 (金) 18:09:38};

ムッソリーニ.png  一文字AIを再現できたら、AIの歴史が変わりそう
ムッソリーニ.png  AIなのに、自己の判断でルール違反や萎え落ちするのはすごい

 

-一文字風呂上がってさっぱりして復帰ってこマ? --  &new{2016-08-12 (金) 19:00:40};

ムッソリーニ.png  風呂入ってさっぱりしましょうね〜

 

-一文字さんが風呂に沈められた?たまげたなぁ…… --  &new{2016-08-12 (金) 19:46:51};
-内政費用を自分の体で稼ぐとか粋すぎぃ… --  &new{2016-08-12 (金) 20:38:40};

ムッソリーニ.png  待機所極道部の活動が絶好調ですねこれは

 
 

-あ、温泉行くってそういう・・・ --  &new{2016-08-12 (金) 23:09:09};

ムッソリーニ.png  赤目温泉はそういう意味だったんですかねえ

 

-国境に全軍集めて攻勢かけるソ連軍はいらない(戒め --  &new{2016-08-12 (金) 23:44:59};

ムッソリーニ.png  ソ連軍は国境に集まってていいんです
ムッソリーニ.png  問題は誰も後ろを固めてなかったことです

 
 

-やっぱり対人戦だと後方警戒は大事なんやなって… --  &new{2016-08-13 (土) 09:22:17};
-みんな後ろの穴をねらってるからね、仕方ないね --  &new{2016-08-13 (土) 10:06:01};

ムッソリーニ.png  バルト海と黒海の制海権を枢軸が抑えている以上、後方には容易に上陸できますから、そこを抑えておくのは当然のことです
ムッソリーニ.png  「言われてみると当然のこと」を、時間の成約の中でどれだけ抑えらられるかが、勝ち負けを決めるゲームです

 

-疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまうかもしれないから前も見ようね! --  &new{2016-08-13 (土) 11:53:00};

ムッソリーニ.png  ●はい。

 
 

-囲碁とかで活躍しているAIでhoi2やらせたら人類側は勝てなくなりそう --  &new{2016-08-13 (土) 18:33:47};

ムッソリーニ.png  囲碁とはゲームの要素の数が異なるので、まだ現代のAIはhoi2に苦労すると思います

 

-takawasiさんとやってもう学習プログラムバグまみれや --  &new{2016-08-13 (土) 18:47:25};

ムッソリーニ.png  これはさすがに草
ムッソリーニ.png  AIぶっ壊すためにへんてこな対象を相手にディープランニングさせるというのは、なんか応用できそうですね

 

-独ソ演習とかならともかくアビス系だと人間にスマブラされて終わりそう --  &new{2016-08-13 (土) 19:02:21};

ムッソリーニ.png  そのうち人間に媚を売ってスマブラ回避したりするかもしれませんよ

 
 

-hoi2をマルチをディープランニングしたらAIが脱糞しそう --  &new{2016-08-13 (土) 20:49:52};

ムッソリーニ.png  そんなこと学ばなくていいから(良心)

 
 

-今の技術で最高のAI作っても生産とかは最適化されそうだけど人間側が意味不明な炎上したりするとぶっこわれそう --  &new{2016-08-13 (土) 22:51:10};

ムッソリーニ.png  人間でさえ人間の奇行に苦しめさせられるんですから、いわんやAIもでしょうね

 
 

-AIに対抗するためにルール違反や萎え落ちしていた可能性が微レ存 --  &new{2016-08-14 (日) 00:40:32};

ムッソリーニ.png  時代を先取りしてていいぞ〜これ
ムッソリーニ.png  技術が進むとこまで進むと、萎え落ちしたプレイヤーの自宅に、AIが制裁にきてくれそう
ムッソリーニ.png  寝落ちしたtakawasiをさっさと叩き起こすAIの開発はまーだ時間かかりそうですかね

 
 

-そういやtakawasi(AI)ってどうなったんですかね……環境変わりまくりで今は使えないでしょうけど --  &new{2016-08-14 (日) 02:55:25};

ムッソリーニ.png  当時の環境で作成されて、実戦まで行われていた記憶があります
ムッソリーニ.png  もしかしたら新takawasi(AI)が登場することもあるかもしれません。
 
 

-関係ないが第1回独ソ演習大会画像がほとんど見れない(悲しみ) --  &new{2016-08-14 (日) 12:02:55};

ムッソリーニ.png  rさんが使っていた画像ロダが爆発したため、rさんが編集していたマルチAARの画像は全滅してしまっています

 
 

-貴重な時間を雑談に費やすべき・・・リラックスするためかな? --  &new{2016-08-14 (日) 18:00:32};

ムッソリーニ.png  リラックスしたり、陣営内の親睦を深めたりすることは、けっこう重要だと思ってます
ムッソリーニ.png  互いにある程度の信頼関係が無いと、協力するのは難しいですからね

 

-はぇ〜意識の統一によってここまで効率的に戦えるのか......たまげたなあ... --   &new{2016-08-14 (日) 18:37:57};

ムッソリーニ.png  どちらかと言うと、枢軸の戦いぶりよりも、連合が意識の不統一によってボロボロだったことから学ぶことが多いと思います

 

-やはり経験か・・・ --  &new{2016-08-14 (日) 18:50:08};

ムッソリーニ.png  必ずしもhoiの経験だけが生きるものではないと考えています

 

-後日の2陣営マルチってどんな感じで人振り分けたんですか --  &new{2016-08-14 (日) 20:30:25};

ムッソリーニ.png  特筆すべきは、新参陣営に最初から4chan氏が入って、司令塔として全てを差配したことです
ムッソリーニ.png  生産と軍の配置を指示し、新参陣営のプレイヤーは、指示されたことを続行し、それだけで勝敗は決しました
ムッソリーニ.png  もともと予行演習として行われた事情があり、古参陣営の層が薄かったのも事実ですが、仮に古参がベストメンバーでも、二ヶ月降伏が四ヶ月降伏になったぐらいだと思います*3

 

-やっぱり目的を絞らないとダメなんだなぁ。逆に言えば目的を絞れば戦術的な手腕が上でも物量で食い下がれるわけか --  &new{2016-08-14 (日) 21:15:36};

ムッソリーニ.png  ここまで陣営ごとの作戦/戦術的な手腕に差があるマルチは珍しいですが、そもそも国力でハンデを与えている以上、最低限のことをやれれば、ハンデをもらってる側が勝つのは然るべきことです

 

-時間内に意見まとめて集団を一つの方向に持っていくスキルを身に着ける…管理職講習かな? --  &new{2016-08-14 (日) 21:20:20};

ムッソリーニ.png  hoi2マルチで学ぶ管理職、社会人の皆さんも学生の皆さんも、是非マルチにご参加ください*4

 
 

-物量作戦で終了はっきりわかんだね --  &new{2016-08-14 (日) 21:37:38};

ムッソリーニ.png  昔は古参相手は三倍の兵力でなら勝てる、みたいな話が言われていましたが、
ムッソリーニ.png  近年は新参プレイヤーの戦術的なレベルが高いことがあり、その戦域に配置されている軍量に1.5倍も差があると古参と言えどかなり厳しいです

 

-hoi2マルチで楽しく学ぶ管理職講習!上司を追い越してウハウハ給与UP!!お申込みはこちらから!(札束風呂に入るグデーリアンとムッソリーニのクソコラ) --  &new{2016-08-14 (日) 21:58:59};

ムッソリーニ.png  お申し込みは、090-3459-8730までどうぞ

 
 

-やっぱり作戦前の認識統一ってはっきり分かんだね。連合はもっと自分が率いる気概を持ってほら --  &new{2016-08-15 (月) 09:09:36};

ムッソリーニ.png  誰か一人に率いる気概があって、他の人が率いられるつもりがあるだけでも、あの連合が勝つためには最小限それだけで良かったです。
ムッソリーニ.png  理想は、全員が俺が勝負を決めてるやるという気概を持つことだと思ってます

 
 

-同じ12年目なのになぜブリさんとtakawasiの扱いがこんなにも違うのか --  &new{2016-08-15 (月) 10:54:51};

ムッソリーニ.png  日頃の行いの差だぞ

 
 

-マルチしたいけどポート開放とかルーターとか回線速度とかもうこれわかんねえな(ノーパソ並感) --  &new{2016-08-15 (月) 15:35:03};

ムッソリーニ.png  ポート開放はそんなに難しいことではないので、ルーターの種類をチェックして、その種類に応じた作業をすれば大丈夫ですよ

 
 

-古参と新参の線引きってなんですか?、あとマルチ12年目が新参扱いされる件について解説願います --  &new{2016-08-15 (月) 20:53:06};
-↑プレイヤー紹介欄114514回読み直して、どうぞ --  &new{2016-08-15 (月) 21:12:47};

ムッソリーニ.png  プレイヤー紹介のところに、そのへんの事情は書いてあります。

 
 

-ノーパソでもポート開放できたゾ。ルータさえ分かればggればいける。takawasi 兄貴も改心すれば扱いが改善される場合が微レ存? --  &new{2016-08-16 (火) 08:37:28};

ムッソリーニ.png  そもそもポート開放はノートPCとか関係ないですね

 

-↑改心自体がラクダが針のめどを通るより難しいから諦めろ(決めつけ) --  &new{2016-08-16 (火) 09:29:15};

ムッソリーニ.png  反省する、次は気をつける、そう言い続けてはや三年
ムッソリーニ.png  鷲なのに、狼中年やぞ

 
 

-枢軸は総合力で自らが劣ることを自覚しながらも、迅速な戦力の集中で局地的な優位を掴んで勝利。なんか第一次世界大戦のドイツみたいだな --  &new{2016-08-16 (火) 12:29:49};

ムッソリーニ.png  第一次大戦のドイツ(勝利したとは言ってない)

 

-そして舞台はカイザーライヒへ --  &new{2016-08-16 (火) 12:55:12};

ムッソリーニ.png  カイザーライヒマルチでは、tazさんが、ロシアの政策スライダーがウンコみたいなことを逆手に取って政治干渉を連打、他国のスライダーをロシアと同じウンコにしてました

 

-今のマルチは政治干渉でスライダーが動く設定なのか --  &new{2016-08-16 (火) 13:30:33};

ムッソリーニ.png  今も昔もマルパもバニラも動く設定です
ムッソリーニ.png  ただし、このAAR以降、ルールとしてスライダー移動が規制されました*5*6

 

-やっぱりマルチだと海軍を捨てても、空軍力の確保は絶対に必要なのかな? --  &new{2016-08-16 (火) 15:15:25};

ムッソリーニ.png  最低限の空軍は必須です
ムッソリーニ.png  というのも、全く空軍が居ないと、敵に一方的に爆撃され続けることになるからです
ムッソリーニ.png  最低限の迎撃機などがあれば、相手が爆撃する際、迎撃のリスクを加味しますから、爆撃を受ける時間を大幅に減らせます
ムッソリーニ.png  空軍を立てると、海軍が立たないと一概には言えません

 
 

-一文字さんプレイヤーとしてというより盟主として仕事ができてなかっただけなのでは --  &new{2016-08-16 (火) 17:18:20};

ムッソリーニ.png  一プレイヤーとしてはかなり頑張ってたと思います

 

-よかった、引退するひとなんかいなかったのか じゃあ敗北まみれの演習マルチAARの更新も待っとるで --  &new{2016-08-16 (火) 18:17:06};

ムッソリーニ.png  とりあえず敗北させなきゃいけませんね

 

-一文字さん復帰したのか!やっぱり一時の感情に流されたんですね……よかったぜ --  &new{2016-08-16 (火) 18:40:40};

ムッソリーニ.png  こいついっつも一時の感情に流されてんな

 

-連合側の一文字さんの苦闘も見てみたい --  &new{2016-08-16 (火) 19:06:00};
-↑やっぱ人類ってゴミだわ(再確認) -- [[ザビーネ]] &new{2016-08-16 (火) 19:08:42};

ムッソリーニ.png  今回は連合視点はありません
ムッソリーニ.png  一文字さんの騎士道物語はまた後日見れるかもしれません

 
 

-これで次回の査定から一文字さんに盟主✕がついて4chanさんには◯がつきそう --  &new{2016-08-16 (火) 20:16:40};

ムッソリーニ.png  一文字は盟主がダメというよりAARがダメなんでしょう。
ムッソリーニ.png  4chanさんは特に盟主として優れてるというより、普通のことをやっただけです

 

-一文字くんMMOとかで引退式やる子みたいやな --  &new{2016-08-16 (火) 20:36:54};

ムッソリーニ.png  そんな用意周到なことができる人じゃないと思いますね

 

->ドイツ担当無理 なんでやtakawasiニキもベテランやろ >敗北まみれの演習マルチAAR takawasi戦を見る あっ(察し) --  &new{2016-08-16 (火) 20:54:10};

ムッソリーニ.png  敗北まみれの中での唯一の一文字の白星が、対takawasi戦という事実

 
 

-AARしか見ない自分から見るとTKWSはレジェンドの欠片すら見えないゾ。だだの爺さんだゾ。 --  &new{2016-08-16 (火) 22:25:32};

ムッソリーニ.png  ただの爺さん(28)
ムッソリーニ.png  初期の頃は普通にレジェンドでした

 
 

-takawasiの空挺降下ですべてが決したな さすが空の王者、格が違った --  &new{2016-08-16 (火) 22:39:59};

ムッソリーニ.png  事実捏造で神格化が図られるとはたまげたなあ

 

-工場長の名前が出て何故と思ったが「工場、長め」なのね --  &new{2016-08-16 (火) 23:06:59};

ムッソリーニ.png  私も何事かと思いましたが、そういうことです

 
 

- 一文字さんはAARに弱いというより、面白い動きをしたものがAARになってるんだよ(擁護)  今回もtkwsのお陰で古参が勝てたな(震え声) --  &new{2016-08-17 (水) 00:47:02};

ムッソリーニ.png  AARになるマルチは、もともとだいたい決まっているので、一文字さんの場合、AARになることを知って変に力んでしまう可能性が高そうです
ムッソリーニ.png  元をたどれば、今のhoi2マルチがあるのはレジェンドtakawasiさんのおかげですから、全ての道はレジェンドに通じます
ムッソリーニ.png  つまりtkwsのおかげで勝てたというのは正しいかもしれない(こじつけ)

 
 

-ほんとレジェンド時代のtakawasiはいくらアメリカとはいえ、独ソ連合軍相手に二正面作戦やって勝つとかいう名プレイヤーなんだよなぁ…レジェンドなんで死んでしまったん? --  &new{2016-08-17 (水) 02:41:25};

ムッソリーニ.png  レジェンドさん殺害事件は未解決事件です
ムッソリーニ.png  有力な事件情報の提供者には報奨金が出ますから、090-3459-8730にご連絡ください

 

-一文字=カエサル=イタリア   一文字さんの担当国家はイタリアかな?(すっとぼけ --  &new{2016-08-17 (水) 06:40:58};

ムッソリーニ.png  そのイタリアがモントゴメリーだたり、スカンジがグデーリアンだったり、ややこしいですねこのゲームのプレイヤーは・・・

 
 

-レジェンドtakawasiさんの復活はDDA無停止退却先空挺有りの環境に戻すしかない? --   &new{2016-08-17 (水) 10:31:14};

ムッソリーニ.png  相対的にむしろ悪化すると思います
ムッソリーニ.png  DAのほうが、tazさんとかが汚いことする余地が多くて強い

 

-ちなみに2回目のときは誰がソ連やったんですか? --  &new{2016-08-17 (水) 12:24:00};

ムッソリーニ.png  4chanさんですが、誰がどの国とか関係なくゲームが終わりました

 

-昔軍神、今老害 東郷おじさんかな? --  &new{2016-08-17 (水) 12:42:40};

ムッソリーニ.png  さしもの東郷おじさんも、ここまでの老害ではないんだよなあ

 

-次の対抗戦AAR誰か書いてくれ!(懇願) --  &new{2016-08-17 (水) 15:49:01};

ムッソリーニ.png  私からも懇願

 

-窓さんは温厚、tazさんは外道というイメージが付きつつある、何故だ……(そしてこっそり とrさんはtakawasiさんに優しいのか厳しいのか分からないこの時、ツンデレ?) --  &new{2016-08-17 (水) 17:11:15};

ムッソリーニ.png  窓さんは基本的に温厚ですが、鷲に対しては冷たいです
ムッソリーニ.png  よくよく考えたら、皆が鷲には冷たい
ムッソリーニ.png  tazさんとrさんのイメージはそれで合ってると思います

 
 

-まさかのrさんツンデレ美少女説 --  &new{2016-08-17 (水) 20:41:00};

ムッソリーニ.png  有力説やぞ

 

-AARには出ていない(イメージがわからない)プレイやーが待機所には多そう --  &new{2016-08-17 (水) 21:20:26};

ムッソリーニ.png  AARになるマルチとのタイミングの問題ですから、出てない人は結構いますねえ

 

-最近、グデーリアンの顔をみると、グデ本人でなくtakawashiと認識してしまう。 --  &new{2016-08-17 (水) 22:17:35};

ムッソリーニ.png  うわあこれは風評被害ですね間違いない

 
 

-思ったが赤目さんこのAARだと怒りすぎやろ・・・ --  &new{2016-08-18 (木) 18:25:00};

2016-08-17 (水) 22:17:35
ムッソリーニ.png  これでも怒ってないほうで、もっと怒ってるときが過去にありましたね

 

-チームでやる対人で極端に半でのついたレギュレーションでやると人間関係にヒビが入るのよくあるね --  &new{2016-08-18 (木) 19:59:01};

ムッソリーニ.png  もともと人間関係など、あってないようなものなのでセーフ

 

-赤目さんキレ芸人だから‥‥‥ --  &new{2016-08-18 (木) 22:39:45};

ムッソリーニ.png  無個性キャラからキレ芸人への転身いいぞ〜これ

 

-じゃあ一文字さんは滑り芸か落ち担当ですね --  &new{2016-08-18 (木) 22:51:42};

ムッソリーニ.png  (萎え)落ち担当やろなあ

 

-おう一文字をこれ以上ディスるのやめろや --  &new{2016-08-18 (木) 22:59:23};

ムッソリーニ.png  四流先輩がかわいそうなのでこのへんで勘弁してさしあげてください

 

-takawashiさん愛されてるなー さすがレジェンド --  &new{2016-08-18 (木) 23:05:29};

ムッソリーニ.png  愛されてないです
ムッソリーニ.png  はっきり言って嫌い

 
 

-連合側は投了したけど、投了せずに逆転大勝利は可能ですか? --  &new{2016-08-19 (金) 03:33:12};

ムッソリーニ.png  連合の面子が戦意を取り戻したとしても、既に陸上戦力で逆転した都合、難しいでしょう
ムッソリーニ.png  ただし、枢軸と連合の面子が交代すれば逆転可能だと思います

 

-takawasiは愛されてるのではなく、ただの腐れ縁だと思います。(なおtakawasiへの殺意)もうtakawasiお風呂のカビみたいだな。 --  &new{2016-08-19 (金) 05:12:47};
-レジェンドだった頃のtakawasiへの愛情(あるいは畏敬)が、痴呆脱糞爺になったせいでそのまま裏返り、更に介護疲れで憎さ100倍になったんやろなぁ。 --  &new{2016-08-19 (金) 05:48:10};

ムッソリーニ.png  私とかrさんが持ってるtakawasiへの感情がよく説明されてると思った(こなみかん)

 
 

-なんか赤目さんのtwitterでの発言がぐう聖すぎて草 少なくとももう無個性キャラではない --  &new{2016-08-20 (土) 03:38:14};

ムッソリーニ.png  これは人格一流ですね間違いない

 
 

-(takawasiへの)愛が愛を重すぎるって(紹運やr)が理解を拒み、憎しみに変わっていく前に・・・ --  &new{2016-08-21 (日) 14:13:44};
-↑ニュータイプの片鱗かな(すっとぼけ) --  &new{2016-08-21 (日) 19:52:22};

ムッソリーニ.png  替え歌路線いいぞ〜これ

 

-プレイヤー関連の話聞いてて思ったけど、プレイヤーの高齢化とかはしてないんですか?一応HOI自体は新作も出てAARwiki以外含め広範囲の関心を集めてはいるけど。 --  &new{2016-08-21 (日) 22:26:02};

ムッソリーニ.png  待機所マルチには新しい人が途切れることなく入ってきてるので、中央値で見るとほとんど変わっていないように思われます*7

 

-プロゲーマーは二十代前半で引退だからしょうがないね(白目 --  &new{2016-08-21 (日) 23:38:51};

ムッソリーニ.png  ピークを過ぎた(12)

 
 

-hoi4ならポート開放とかいらないってマ? --  &new{2016-08-23 (火) 08:54:12};

ムッソリーニ.png  参加自体は非常に楽ですね
ムッソリーニ.png  ただしラグに関して結構シビアで、回線が糞でまともにプレイできない人もいます

 

-結末を知った後に序盤のコメント返信を眺めるとやっぱり紹運はクソの積み重ね方が違った --  &new{2016-08-23 (火) 11:49:01};

ムッソリーニ.png  伏線を張っておきました

 

-思ったがジブラルタルの周りの沿岸防衛がガバガバじゃないか(困惑)連合は早めにそこに上陸すべきだったんじゃない? --  &new{2016-08-23 (火) 20:16:50};

ムッソリーニ.png  スエズもガバガバでしたから、さっさとどっか一つ上陸すりゃ決着してましたね

 
 

-連合側はハンデ貰いすぎた結果消極性に拍車が掛かった印象 --  &new{2016-08-24 (水) 13:37:14};

ムッソリーニ.png  それは結構あると思います
ムッソリーニ.png  変に遠慮しちゃう人は確かにいますからね

 
 

-マルチのルールを見たら、首都移転を目的としたプロヴィンス譲渡禁止とある。このAARで言っていたことを誰かやったの? --  &new{2016-08-25 (木) 21:39:37};

ムッソリーニ.png  補給切れ対応としての首都移転が行われた事例は覚えがないですが、日本が朝鮮に遷都して、大陸に直接に軍を置くのは、そこそこ使われてました
ムッソリーニ.png  このAARのマルチ前後に議論があって、あんまり良くないだろうとコンセンサスが取れたのでルール追加となってます

 
 

-待機所の歴代AAR見てるとホモがそれなりに多そうだけどどのくらい居るんだろう --  &new{2016-08-26 (金) 15:36:16};
-待機所は淫夢やなんやらごっちゃになって汚染されてるしホモっぽい言動も多少はね。それに自称幼女先輩や自称jkもいるしバランスは取れています(白目 --  &new{2016-08-26 (金) 16:05:54};

ムッソリーニ.png  語録利用から推測すると、総ホモかもしれませんが、言葉狩りかもしれません

 
 

-マルチパッチのおまけでパワポケ風?パワプロ風?の査定がありましたけどどうやって制作しているんですか? --  &new{2016-08-28 (日) 08:38:32};

ムッソリーニ.png  作成者は私じゃないので確たることは言えませんが、既存の画像を切り貼りと、フォント合わせて記入で作ったんじゃないかと思ってます

 
 

-Q.一文字さんに花を持たせれましたか‥? A.糞持たされてる --  &new{2016-08-28 (日) 14:32:54};

ムッソリーニ.png  その糞を相手に投げつければ勝てるかもしれない

 
 

-待機所民はまだhoi4行ってない人も多いのかな? --  &new{2016-08-30 (火) 13:53:40};

ムッソリーニ.png  両方のシングルをやったことある人が一番多くて、次に両方のマルチをやったことある人が多いという印象です
ムッソリーニ.png  ただ、hoi2を中心的にやり続ける人と、hoi4に本格的に移行した人で、結構くっきり別れた印象はありますね

 

-結局のところ敗戦の原因は一文字さんなんですかね? --  &new{2016-08-30 (火) 20:40:53};
-アシカ成功させちゃったイギリスやスエズ抜けなかったアジア諸国など色々要因が重なった結果だとおもうゾ --  &new{2016-08-30 (火) 21:02:16};

ムッソリーニ.png  そのへんは第二回対抗戦のAARでの一文字さんの活躍と合わせて評価が必要になるでしょうね

 
 

-敗戦の原因は一文字4流先輩じゃなくて、怠慢しきった緊張感もさほど持てなかった連合諸国だゾ。あとは糞の積み上げた高さやろなぁ --  &new{2016-08-30 (火) 22:36:57};

ムッソリーニ.png  私もそう思います

 
 

-アーカイブ見てた人なら結末は分かると思うんですけど(名推理) --  &new{2016-09-24 (土) 08:04:22};

ムッソリーニ.png  記憶を消せば二度おいしい

 
 
 
 

 
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*1 一流の椅子は空いてません。
*2 hoi2マルチ待機所と直接に関係ない別のグループですが、どっちにも所属してるプレイヤーをちょこちょこ見かけます
*3 さすがに国力差1.5倍をまともに投射されたら逆転できません
*4 ちなみに、現在のマルチプレイヤーは、学生と社会人で半々ぐらいか、やや学生が多いぐらいの印象があります
*5 マルチパッチでの規制は不可能でした
*6 政治干渉でのスライダー移動は、する国とされる国の基礎IC差に依存しますが、このmiscの数値をいかように設定しても、IC0の国には政治干渉が通ってしまうためです
*7 ただし、平均値で見ると一部のプレイヤーによる引き上げ方が尋常じゃないので、以前より間違いなく上がってます

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Last-modified: 2016-08-30 (火) 23:03:54 (779d)