超難易度WIFドイツに挑戦するAAR

超難易度WIFドイツAAR-Titanium-ドイツプレイ

環境設定

DA1.3 WIF Titanium Editon
AIは工業人的資源が100%増、共産はさらにそれぞれ100%増

WIF詳細

http://hoimods.info/mod_hoi2/index.php?The%20World%20in%20Flames%2FTitanium%20Edition

IC一覧b.JPG

超難WIFドイツAAR-解説と過去の戦い
超難易度WIFドイツAAR-Titanium-第一章 光速の西方電撃戦
超難易度WIFドイツAAR-Titanium-第二章 ゼーレヴェ作戦
超難易度WIFドイツAAR-Titanium-第三章 バルバロッサ作戦
超難易度WIFドイツAAR-Titanium-第四章 ラグナロク作戦

次回の予定

またドイツやろうかなと思ったんだけど
Das Dritte Reichの人がドイツ分は十分やっているので
ソ連をやります。そう!「超難易度」の「ドイツに挑戦」
設定は枢軸軍が300%増(400%)で

コメント欄

ご意見、ご感想、ドイツ万歳をどうぞ。励みになる気がしなくもない!


  • 読みづらい -- 2016-10-11 (火) 10:38:11
  • なんていうゲームですか? -- あ 2016-10-10 (月) 01:41:26
  • あと、頭数については開戦時には人的調度使い切ってはいます。スキー兵は確かに強いユニットですね、私は諸兵科連合の25%の方が有効だと判断して機械化をラインにいれているのですが。まあ配備が間に合わず微妙なのでどっちがいいのやら。1回目では結構作っておいたのですが。結局只管敗走するのはどの師団もかわらないんですw -- 超難作者 2010-02-04 (木) 16:26:22
  • イベントでテクノロジー開発可能になるせいでそうなっちゃいますね。でも一応WIFのドクトリン体系がどっちか選ぶって設定になっているので・・・まあ電撃戦選ぶくらいならそっちの技の方が良いかなあとは思いますが -- 2010-02-04 (木) 16:15:05
  • 大粛清の前に広域前線ドクトリンを開発しておけば、強襲部隊トクトリンと両方を開発できるよ。後は兵の頭数が足りないから冬戦争後にスキー兵を量産して補わないと辛い。スターリン特性で安く早期に大量生産できるし戦闘能力ももうしぶんない -- 2010-02-04 (木) 13:48:06
  • ぶっちゃけ平和補正と人的減、開戦時に組織率-30は完全想定外でした。イベントについてはあまりゲーム的にならないようにしてたのでテキトーな対応なままにでした。が、イベント改造するかもしれぬのですることになるかも -- 超難作者 2010-02-04 (木) 08:15:37
  • 一度ふつうの難易度で試してみてはどうでしょうか?それとeventtexitの解読もした方がよいかと。 -- 2010-02-04 (木) 00:25:06
  • 督戦効率200%wwwwこれはひどいwがんばってくだされ。 -- 2010-02-03 (水) 04:46:47
  • この設定でソ連に勝利とはすごい!純粋にすばらしいと思った -- 2010-02-02 (火) 21:17:32
  • どうもありがとです。私はプレイヤーにはマイナス補正かけないから多分TRPの難易度最高の方がやばいと予想。普通でもソ連征服に時間掛かってますし。こっちはWIFのAIが包囲殲滅させてくれないとはいえ、小技使えば実は見た目ほど厳しくなかったりしますからね -- 超難作者 2010-02-02 (火) 17:31:47
  • 100師団やら200師団やら、とんでもないことになってますなぁ。TRPの比じゃない…確かこれも、陸軍硬い系でしたよね?ともあれ、お疲れ様でした!ソ連編も楽しみにしてます。 -- ( ´・ω・) 2010-02-02 (火) 16:38:47
  • この状態から100師団包囲殲滅するとかすげぇ・・・ -- 2010-01-30 (土) 14:51:37
  • このマン様になら抱かれてもいいわ -- 2010-01-29 (金) 21:47:51
  • 2000師団とか世界革命とかそんな次元を超越しとる -- 2010-01-29 (金) 19:56:25

コメント適当に削りました

打ち切り

組織率激減の回復イベントを早めました
M-R協定時にソ連の平和補正を完全解除にしました
ソ連の人的資源-50%はそのままです
枢軸国の国境に全軍置くしばりをつけました
史実以外の宣戦布告はなし、プレイヤーチート厳禁
↓新難易度の設定*当然ソ連担当

超難易度ドイツに挑戦するAARc.JPG

ドイツのIC4倍、資源4.5倍、人的5倍、研究速度2倍 速度、組織率10%UP
プレイヤー担当のソ連のしばり
要塞は5までしかダメ
ゲーム終了は46年1月1日。補正なしの連合AIが枢軸を下せるはずもないので
ベルリンとかを落とさないとVP負けになるってことですね
まあ、46年どころか43年まで生きているか疑問なんですけどね
核は禁止・・・にしようとしたけど終了46年1月1日なので決定打にはならなそうなので有り
つーか研究してる暇あるとは思えんw

革命的精神で超難易度のドイツに挑戦する

超難易度のドイツに挑戦するソ連-第一章 シベリア送り
超難易度のドイツに挑戦するソ連-第二章 赤いナポレオン


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Last-modified: 2016-10-11 (火) 10:38:12 (463d)