第二連合国記

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ひっそりこっそりとHoI2DDA + WiFのマルチプレイを行ってみた。
一般的なマルチと違い、「一人でプレイして勝てないWiFを二人で勝つ」ことが目標なので、COOP戦みたいなものである。

プレイ条件

参加者

筆者(EU2でAGCEEPを翻訳したりマルチプレイのAARを上げてた人):イタリア

Naviaさん(EU2やVictoriaでマルチプレイに付きあってくださる方):日本

環境英語版DDA1.3 + 日本語化 + WiF Titanium最終版
シナリオThe World in Flames(1936)
難易度普通
AIの攻撃性普通
研究機関の引き継ぎあり

DDA版WiFの最終更新は2009年あたり。現在はDLサイトのリンクも切れており、入手はおそらく不可能。
よってこのAARが参考になる人は日本に一握りもいないと思われ。悲しい。

初期状態だと日伊ともに初期保有資金が少なすぎて外交もままならず、マルチプレイの面白さが全くない。ので、初期資金を5000に増やしておいた。
また、半年ごとに任意で将軍の昇格(スキル値を減らさずに昇格*1)を行うローカルルールとした。よってこのAARがプレイの参考になる人は日本に全くいないと思われる。

DDAの仕様として、宣戦布告すると闘争性は10増加するが、同時に参戦する同盟国の闘争性も10増加する。
しかし、既に戦争中の国に同盟参加しても闘争性は増加しない。これを利用すると闘争性の増加を最小限に抑えることができる。具体的には宣戦布告→1日経過してから同盟、とすると宣戦布告した当事国しか闘争性は増加しない。
よって、このAARではプレイヤー国は複雑に同盟結成と解消を繰り返すことになる。

目次

第二連合国記/1935年のドゥーチェ

第二連合国記/1936年の日伊同盟

第二連合国記/1937年の国策変更

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 骨董品を見せつけられている気分。hoi2も息の長いゲームだね。期待してます。 -- 2019-11-09 (土) 17:44:12
  • チタンはファイルすら見たことないからなぁ。激レアだわ -- cfプレミア? 2019-11-09 (土) 18:39:15
  • いつこのゲームは行われたのでしょうか? -- 2019-11-09 (土) 19:28:12
  • パラドックス版「君の名は」の試写会場はここですか -- 2019-11-09 (土) 23:45:17
  • 実は持っているので参考?にさせてもらいます -- 2019-11-10 (日) 00:53:02
  • 国王やドゥーチェが日伊同盟って言っちゃダメでしょ。イタリア側からは意地でも伊日同盟って言わないと。 -- 2019-11-10 (日) 15:57:51
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Last-modified: 2019-11-09 (土) 19:45:26 (5d)