愛と勇気のクリスマスマルチAAR
 

 

前回のあらすじ

ヒトラー.pngドゴール.pngドゥーチェ2.pngホルティ.png 勝った! クリスマスマルチ完!
 
 
 

ゲーム終了時の世界

のっけようとおもったが
ゲーム終了間際にソ連が勝手に傀儡講和を日英に出して、それを日英が受けて
連合の降伏時の戦線とかをほとんど無かった事にしやがったのでやめた!

おかげで前回にSSが貼ってあるアメリカ戦線以外いつもの国境です
本当にありがとうございました
  
 
 

勝因考察…… という名の感想文

 
 
仏伊 is god

ええ、何度でも言いましょう

仏伊 is god
 
 
 

私は貴方の幸せな同盟国

対共産、対連合の双方において終始安定した活躍を見せてくれたイタリア

対連合戦で奇跡の逆転ホームランを放ってくれたフランス

両国とも素晴らしい
そしてありがとうございました

こんなに優秀な同盟国を持てて、このドイツはきっと幸せだったでしょう

ハンガリーも地味ながらよくやってくれたと思います
 
 
 

対共産戦について

ソ連視点の方にあるように
枢軸の勝因は共産側の布陣にあると思います

シングルでは鉄板?であるドニエプル線ですが、マルチだと正直うん……
ただの各個撃破の的っていうか……
 
 
 

対連合戦について

対連合戦の勝因は主に2つでしょう
 
 
まず1つ目は「独ソ戦が僅か半年で終結した事」

イギリス視点にもあるように
連合は独ソ戦が長引くと踏んで、陸軍の増強をかなり先送りにしていました

そのため、枢軸に「陸軍戦力の圧倒的優勢」という唯一とも言えるアドバンテージが付くことになったのです
 
 
 
そして2つ目ですが「北米上陸に成功した事」

これにより、先ほど上でお話した枢軸陣営のアドバンテージである
「陸軍戦力の圧倒的優勢」を100%活かすことができる状況になりました

hoi2は陸戦がメインのゲームですから
そうなってしまえばあとは勢い、兵は勢い! 大勝利!

みたいな?
 
 
 

余談

しかしマルチ待機所スレの連合はなぜかイマイチぱっとしないことが多いようなー

待機所発の完結したマルチAARはこれを含めて6本ありますが
そのうちの4本で米本土が大変な事になってしまうという悲劇
 
 
 
 
 

コメント返信

・紹運兄貴の待機所における好戦性がこれでまた右肩上がりやな・・・ 

彼の好戦性は既にカンストしているので
どんなに上がろうと、もうどうということはないという説が濃厚
 
 
 

・マルチで不可侵とかあって無いようなもんだろ この中国は女々し杉

いやー、対人だからこそ不可侵とか約束とかが重要になってくる気がします

ただ「私の要求が通らないのなら落ちる」ってのは絶対に許してはならないのです
これを一度飲んでしまえば、似たような事をする人が続出して今後のゲームがまともに成立しなくなる恐れが!
  
  
つまり、それまでの過程にどれだけ同情の余地があろうとも

「私の要求が通らないのなら落ちる」

これを言った瞬間、その人の相手をまともにするわけにはいかなくなります、残念ですが
 
 
 

・不可侵はむしろソ連有利な気もするんだけどなー。独ソ戦前にシベリアと中央アジアに工場建ててるだろうし
・そうだよ(便乗 -- 紹運

そうだよ(便乗
 
 
 

・中国が落ちる時の枢軸の皆さんの反応が鬼畜過ぎるwwだが、それがいい

だって落ちるとか言われても枢軸としては普通にありがたいなぁってだけだし!
ゲーム内で受けた屈辱はそのゲーム内で返してこそ真のマルチプレイヤー
 
 
 

・もうここまで来たら無限核使用アリにして続行でよかったんじゃないかな?まあ、一般論でね

え、なにその一般論は(驚愕
そんなことにしてしまえば、ただ連合が枢軸軍の上に片っ端から核を落とす作業になるだけじゃないかなぁ
10個師団もあればきっと仏伊独を殺せますよ簡単に
 
 
 

・発言が一番挑発的なMericoさんが勝つのはつまらないなw展開がおもしろかったからいいがw

おうあなたが魔王鬼畜Mericoをコテンパンに打ち倒して顔に泥を塗って無茶苦茶にするんだよ早くしろよ
 
 
 

・連合は中華抜けた時点で厳しかったんじゃないかなぁ・・・不可侵破棄の時に連合も一緒に萎え落ちちらつかせて交渉したほうが良かったと思う

そんなことしても「陣営ごと落ちて、どうぞ」「連合涙目敗走w」ってなるだけだとおもいます
萎え落ちするぞ!ってのは結局もう敗北宣言と変わらないんじゃないかなぁ
 
 
 

・↑×2 まぁそうだが今回はソ連から不可侵破ってきたわけだからな

不可侵破棄より萎え落ち交渉の方がゲスいと思います
まあもはやどんぐりの背比べレベルの比較ではありますが
 
 
 

・今回は不可侵の大切さが判るゲームでしたね、これでAARで2回か仏の顔も三度までとか2度あることは三度あるとか言うよね。
前回みたいに驚愕するサプライズが無いと普通に批判されるな

今回は不可侵というより制海権の大切さがよくわかるゲームだったと思った(小学生並の感想
米本土上陸さえなければ結局枢軸は石油切れでくたばったわけですからね

あとサプライズがあろうとなかろうと不可侵破棄は批判されて然るべきです
不可侵は破るものじゃなくて破らせるものだってえろい人が言ってた
 
 
 

・結果だけ見ると不可侵破ってまで中国侵攻した意味がまるでなかったような 
・中国兵力が極東に縛られただけでも意味があったんじゃね?人が入ったままだと米本土に中国タワーができてただろうし

そうだよ(便乗
 
 
 

おわり

というわけでこのAARもこれでおわりです

あーもうめんどくせえ
 
 
 
 
                       〈 ̄ヽ
                  ,、____|  |____,、
                 〈  _________ ヽ,
                 | |             | |
                 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
                     ,、二二二二二_、
                   〈__  _  __〉
                      |  |  |  |
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                 ___/ /  |  |___| ヽ
                 \__/   ヽ_____)
 
 
 
 
 
 
貴方に次のAARかマルチの中でまたお会いできることを祈って!
それでは! さようなら!
 
 
 
 
 
 
 
愛と勇気のクリスマスマルチAAR


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Last-modified: 2012-02-10 (金) 20:22:39 (2683d)