ゲーム上の現状

プラヤー.png日本のみなさん、こんにちは。プラヤー・パホンポンパユハセーナーだよ。二代目シャム首相だよ。

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プラヤー.pngまず上の地図を見てね。
プラヤー.png残念だけど今のところシャムはインドのイギリス、インドシナのフランスに挟まれた緩衝国的な扱いを受けてるよ。
プラヤー.pngあとここ数十年で英仏に領土をいくらか取られてるから下の黄色い丸がついたところを取り戻したいね。
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プラヤー.pngこれが我が国の政治だよ。1932年にクーデターで絶対君主制から立憲君主制になったばっかりだよ。
プラヤー.png王政を廃止せず、国王の承認を権力のよりどころとしてるからか独裁寄り。閣僚は変更しないよ。そもそも他に人材がほぼいないからね。
プラヤー.pngスライダーについては微妙。全体的に振り切れてないけれど同盟、独立保証は可能なのはうれしいね。

プラヤー.png僕と一緒にシャムを導いてく仲間を紹介するよ。
ピブン.png未来の永年宰相*1、陸軍司令のプレーク・ピブーンソンクラームだ。
プリディ.pngコミュニストじゃない、ほんとです。ただちょっと大きい政府にしようとしただけで*2。内務大臣のプリーディー・パノムヨンです。

プラヤー.pngなかなか頼もしい経歴(未来を含む)を持つ頼もしい仲間だよ。
プラヤー.pngそれじゃ、早速我が国の現状確認しようか。

産業
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歩兵
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火砲
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陸ドク
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艦船
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海ドク
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航空機
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空ドク
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秘密兵器
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研究チーム
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プリディ.pngICは8/9、研究ラインは2ライン、研究陣の最高スキルは5です。
プリディ.png特に秀でているところはなくすべてにおいて小国レベル。産業系も進んでないのはちょっと納得いきませんが……。
ピブン.png戦力は歩兵が4個師団、迎撃1、術爆1、駆逐2のみです。
ピブン.png技術についてですが陸空は第一次大戦レベルはありますが、海軍についてはそれ未満です。
プラヤー.pngうん小国らしいね。とりあえずしばらくは研究速度を上げる計算機系、ICと物資生産を上げる農業、生産技術を中心に研究するよ。
プラヤー.png何をするにもまずはICだからね。
ピブン.png我が国の生産力ではまともな軍を持てない以上、軍としても賛成です。

プラヤー.pngスライダーはタカ派に振るよ。

初めのセーブ&ロード

プラヤー.pngそろそろ進めていくよ。まずはDHfull特有のディシジョン。
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プリディ.png「Option-資源調整」です。
プリディ.png今回導入したMOD「FullKai」では各国が工場を積極的に建てるので鉄資源が世界的に不足するためそれの調整用らしいです。
プリディ.pngシャムでは元から鉄は出ないので直接的な影響はないです。

プラヤー.png次に「予算問題」。SS通りの効果だね。
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プラヤー.png外交関連をやっていくよ。
プラヤー.pngディシジョン「予算問題」で長期的な生産効率減少をしてまで資金を得たのには理由があるよ。

プリディ.png最初に中国共産党(以下共産党)に独立保証を掛けます。その国は遠からず中華民国に宣戦布告されます。
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プラヤー.png場合によってはゲームスタートと同時に宣戦されるよ。初期資金10では独立保証掛けれないからね。
プラヤー.png同じ世界区分での大州にある国に独立保証を掛けると、その国が宣戦布告されたときにスライダーが介入に2動くことを利用したお馴染みの調整法だね。

プラヤー.png次に連合入りするよ。
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プラヤー.png成功率は見ての通りだけどね。ここまで2つとも成功するまでセーブ、ロードするよ。
プラヤー.png我が国は独裁寄りだから連合に入ってもほぼ青写真は期待できないけど、足りない資源の無償支援が受けれれるのと、青写真の買い取りができるよ。

内政とプレチ

プラヤー.png次、最初のIC配分は必要消費財以外全部物資で。

プリディ.pngええ……、IC増加優先ならまず消費財に振って初期不満度20%解消じゃないんですか?
プリディ.png特に我が国は閣僚特性で不満度の解消が早いですし。

プラヤー.pngそんな王道通りにやってても中小国の枠を出れないからね。このMOD特有のディシジョンを使ってICを増やす予定。
プラヤー.png時間を進めるよ。

1933/7/1
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プラヤー.png包括的交渉で生産した物資を資金に変えてこのディシジョンを実行するよ。
プラヤー.png書いてないけどスライダーの経済が7以下であることとインフラが40以上のプロヴィンスが1つ以上ないと実行できないよ。
プラヤー.pngそれとスライダーの経済が5以上の時1つ中央計画経済に振れるよ。
プラヤー.pngで60日後どうなるかというと

9/3
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プラヤー.png見ての通り工場が建つよ。

プリディ.png物資は1ICを1日消費すれば4手に入ります。資金は1ICを1日消費すれば0.3手に入ります。
プリディ.png物資と資金の交換レートを4だとすると消費財で資金を得るよりは物資を生産し貿易した方が得です。

プラヤー.pngまともに工場を作ろうと思うと5IC×360日=1800IC・日必要だけどこのディシジョンでは1000IC・日で済む。
プラヤー.png不満度やスライダーの恩恵なども考えると二倍以上の効率があると思うよ。
プラヤー.pngそれとICが増加していくともっと恩恵が受けれるよ。

プラヤー.pngこのディシジョンは以下の通り現在の実行ICによって必要資金と建つ工場数が変わってくる。

現在の実行IC15以下50以下80以下81以上
必要な資金1000300040006000
設立される工場1234?

プラヤー.pngここでディシジョンを実行するとき意図的に資源不足で実行ICを割れさせて60日後のディシジョンの結果が出るとき実行ICを増やすととんでもない効率で工場が建つよ。
プリディ.pngゲームバランスを考えてプレイしたい人は控えた方がいいと思います。
プラヤー.png今回はプレチするって最初に書いてあったからね。

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*1 注釈1:第二次世界大戦で日本と組んだのにもかかわらず大戦後も内閣を発足させたりしてる
*2 注釈2:前内閣で彼の経済計画大綱があまりに社会主義的だとして前政権下で亡命したことがある

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Last-modified: 2016-09-15 (木) 15:48:36 (1156d)