【Kaiserreich東亜総合商社】ルール説明

▼はじめに

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ファルケンハウゼン.png株主の皆様、御機嫌如何でしょうか?

 

ファルケンハウゼン.png東亜総合商社のCEOを努めております、アレクサンダー・フォン・ファルケンハウゼンと申します。

 
 

ファルケンハウゼン.pngこの度、我が東亜総合商社が「世論型AAR」の第一弾に指名されるという栄誉を授かり、光栄に思っております。

 

ファルケンハウゼン.pngさて、株主の皆様には「世論型AAR」とは何か、を簡潔に説明せねばなりません。

 

ファルケンハウゼン.png簡単に流れを説明すると、以下の通りです。

 
 
 
 

1)AAR開始時に、ゲームの目標となる勝利ポイントを決める。*1
2)5年毎に選挙を行い、政党を決める。
3)政党が決まったらAARスタート。政府(プレイヤー)の判断基準は選んだ政党によりそれぞれ違うが、なるべく勝利ポイントが多くなるようにプレイする。
4)コメント欄に書き込む人は政府を批判したり、賞賛したり各自ロールプレイする。
5)政府(プレイヤー)は、コメント欄の批判を反映したりスルーしたり、時に弾圧しながら、ゲームを続ける。
6)決められた目標を達成するか、ゲームオーバー条件を満たしてしまったら終了。

 
 
 
 

ファルケンハウゼン.pngこんな感じですね。文字にすると解りにくいと思いますが。

 

ファルケンハウゼン.png「コメント欄のロールプレイコメントを活用して、その時々で政策を変更していく」という事です。

 

ファルケンハウゼン.png前の選挙型AARだと、コメントでいくら批判があってもそれをAARに反映できませんでした。

 

ファルケンハウゼン.pngそれを改良して、リアルタイムにコメント欄の意見を拾って、反映したら面白いんじゃないかなと思ったわけです。

 
 

ファルケンハウゼン.png具体的には、「国民の批判が多く戦争継続が困難になって和平」とか「露骨な侵略戦争を内外から批判され占領地を手放す」

 

ファルケンハウゼン.pngといった、史実らしい展開もコメント欄の批判次第では再現できます。

 

ファルケンハウゼン.png効率重視のプレイだと見られないような決断も可能かと思います。

 
 

ファルケンハウゼン.pngただ、これは米乞食とも取れるようなルールなので、何度か実験する必要があります。やってみて初めて気づく事もあると思いますので。

 

ファルケンハウゼン.png実験も兼ねて、比較的規模の小さい東亜総合商社を選んだわけです。

 

ファルケンハウゼン.pngコメントが全然ない場合は、大統領独裁(AOGの場合CEO独裁?)と脳内補完出来るので逆に美味しいかなと。

 

ファルケンハウゼン.png南米プレイの時とか、コメント欄が静かだと逆にリアルかもしれませんね。

 
 
 
 

ファルケンハウゼン.png世論型AARの詳細について、詳しくはこちらを御覧ください。
https://stalin1936.wordpress.com/

 
 
 
 

▼勝利ポイントについて

ファルケンハウゼン.pngでは、次に「東亜総合商社AAR」の勝利ポイントについて説明します。

 

ファルケンハウゼン.pngちなみに「勝利ポイント」についてですが、今回のAARでは「株価時価総額」にしようかなと思います。

 

ファルケンハウゼン.pngKRは折角植民地プレイ出来ますし、ト◯ピコしてる気分にも浸れますしね。

 
 
 
 

AOG 企業情報

・企業名:東亜総合商社
・時価総額:364*2
・前年比:-
・国名:ドイツ帝国
・本社所在地:桂林市
・現CEO:アレクサンダー・フォン・ファルケンハウゼン
・筆頭株主:ヴィルヘルム2世
・格付け:BBB
備考:ドイツ帝国の国策会社。1936年現在、ドイツ国籍を持つ者だけに株式の購入が制限されている。

 
 
 
 

ファルケンハウゼン.png時価総額を上げて、AOGを世界一の企業にすることが目的です。

 

ファルケンハウゼン.png下記の条件を達成すれば、時価総額がその分上がっていきます。

 
 
 
 

▼株価増減の条件

▽物資・資金系

物資500を出荷する 5
資金500を貸し付ける 15

▽陸軍系

 
 

歩兵師団を提供する 5
民兵師団を提供する 3
守備隊を提供する 3
騎兵師団を提供する 5
自動車化師団を提供する 5
機械化師団を提供する 8
戦車師団を提供する 15
空挺師団を提供する 15
海兵師団を提供する 8
山岳師団を提供する 8

 
 

▽海軍系

 
 

正規空母を受注する 55
軽空母を受注する 30
護衛空母を受注する 5
戦艦を受注する 50
巡洋戦艦を受注する 45
重巡洋艦を受注する 20
軽巡洋艦を受注する 15
駆逐艦を受注する 10
潜水艦を受注する 10
輸送艦を受注する 10

 
 

▽空軍系

 
 

戦闘機を受注する 10
迎撃機を受注する 8
近接航空支援気を受注する 10
戦術爆撃機を受注する 13
戦略爆撃機を受注する 25
海軍爆撃機を受注する 20
輸送機を受注する 20
戦略ロケットを受注する 8

 
 

▽その他

 
 

植民地を本国へ提供する 10
近隣国との戦争に勝利する 20
配当を与える 20(資金-500)
株主優待を与える 25(物資-1000)

 
 
 
 

▽ペナルティ系

 
 

近隣国との戦争に敗北する -100
領土(本土)を失う -150
ドイツ帝国が敗北する*3 -1000
海上封鎖される*4 -300
商船団に被害が出る*5 -200
広州を失う -500
本社所在地を失う*6 - 200
商社の経営権を失う -120
資金が-1000を下回る -50
倒産(破産)申請する -10000
株券の購入権がドイツ人以外の手に渡る -250
配当を停止する -300
株主総会を中止する -600
株主優待を廃止する -400

 
 
 
 
 
 
 
 

ファルケンハウゼン.png条件を満たせば時価総額が上がっていくので、時価総額1000以上とかもあり得ると思います。
ファルケンハウゼン.png価値が上がり続ける株とか不自然というツッコミはご容赦下さい。
ファルケンハウゼン.png実際の経済をロールプレイに落としこむとルールが複雑化し過ぎます。
ファルケンハウゼン.pngあくまで雰囲気作りです。ちなみに今回は株価が勝利ポイントですが、他のAARだと戦艦の数とか、国家の品位とかその都度題目が変わります。

 
 

ファルケンハウゼン.png次回、選挙回に続きます。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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*1 KRドイツAARで導入したVPのようなものです
*2 パピエルマルク
*3 ドイツが併合された場合発生します。ドイツ(首都ダルエスサラーム)でもドイツです
*4 貿易画面で、貿易効率が下がった場合に発生します
*5 輸送船団の被害が一定に達すれば発生します。一定っていつだよって話ですけど、大体3分の1くらいになれば発生すると思って下さい
*6 本社が焼け落ちても発生しません。占領された場合に限ります

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Last-modified: 2015-10-22 (木) 02:24:53 (1097d)