【EUWDHアルバニア】鷲の国バトルロワイヤル
前:【EUWDHアルバニア】鷲の国バトルロワイヤル/水着を忘れたふりをした
次:【EUWDHアルバニア】鷲の国バトルロワイヤル/せんべいがカレーになった

これまでのあらすじ

bdd07821.png
ゾグー1世.png特大アルバニア達成!
パヴレ.pngこれもう大アルバニアとかじゃなくて大ユーゴスラビアだと思うんですけど(名推理)

研究機関追加について

ゾグー1世.png最初に読者に言っておく事がある
メフディ・フラシャリ.pngプレイしたり併合したことがある人ならば知っているでしょうが、noneバニラのシュチパリアには4つしか研究機関がありません
ゾグー1世.pngだから基礎ICが80になっても5ライン目で研究が出来ないうえ、4つともスキル1~2と貧弱だ
ゾグー1世.pngこのAARは今まで研究機関吸収無しでプレイしてきたが、バルカン統一記念にセルビア併合の時だけ吸収ONにしてセルビアの研究機関を獲得するつもりだった
ゾグー1世.pngが、今までスキル1~2の研究機関で属国にも遅れを取るようなペースで研究することに慣れてしまった作者にとってセルビアの研究機関は優秀すぎたため、拒絶反応を起こした
メフディ・フラシャリ.png兵糧攻めで飢えてた足軽が急に食べ物を食べると死んでしまう的なアレですね
ゾグー1世.pngそこで代わりに、セルビアよりは研究機関の数と質が劣るボスニアの研究機関を用意した
ゾグー1世.png36年でニューゲームを始め、acceptallを使ってボスニアを独立即併合してセーブデータから研究機関をコピペしてきた

	tech_team = { 
		id = { type = 10 id = 9900 } 
		name = "ボスニア国立造船所" 
		picture = "T3802" 
		skill = 3 
		research_types = { naval_engineering technical_efficiency naval_artillery } 
		startyear = 1930 
		endyear = 1970 
		origin = "BOS" 
		} 
	tech_team = { 
		id = { type = 10 id = 9901 } 
		name = "ボスニア国立造船所" 
		picture = "T3805" 
		skill = 5 
		research_types = { mechanics electronics management } 
		startyear = 1930 
		endyear = 1970 
		origin = "BOS" 
		} 
	tech_team = { 
		id = { type = 10 id = 9902 } 
		name = "サラエボ兵器工場" 
		picture = "T3812" 
		skill = 5 
		research_types = { artillery mechanics general_equipment } 
		startyear = 1930 
		endyear = 1970 
		origin = "BOS" 
		} 
	tech_team = { 
		id = { type = 10 id = 9903 } 
		name = "サラエボ大学" 
		picture = "T9903" 
		skill = 3 
		research_types = { mechanics chemistry management mathematics } 
		startyear = 1930 
		endyear = 1970 
		origin = "BOS" 
		} 
	tech_team = { 
		id = { type = 10 id = 9905 } 
		name = "ドラザ・ミハイロヴィッチ" 
		picture = "T9905" 
		skill = 3 
		research_types = { large_unit_tactics centralized_execution infantry_focus } 
		startyear = 1940 
		endyear = 1970 
		origin = "BOS" 
		} 
	tech_team = { 
		id = { type = 10 id = 9910 } 
		name = "国防省" 
		picture = "T9910" 
		skill = 3 
		research_types = { centralized_execution infantry_focus fighter_tactics small_taskforce_tactics piloting } 
		startyear = 1930 
		endyear = 1970 
		origin = "BOS" 
		} 



7116144e.png


メフディ・フラシャリ.png今回からは追加したこっちのチームばかり使うので研究が少し早くなっています
ゾグー1世.png杞憂だとは思うが、セーブデータを改変しておいて黙っているとプレチだということで炎上しそうだと作者が心配しているから一応報告しておく
メフディ・フラシャリ.pngセーブデータ改変は後にも先にもこれだけにしておきますので、今後ともこのAARをよろしくお願いします
ゾグー1世.png…そもそも読者数少ないし同じ条件でプレイする人もいないだろうし、敵国の部隊を消してたのがバレて炎上した某AARなんかと違ってF12や改造してもバレないんじゃないの?
メフディ・フラシャリ.png(それ以上は)まずいですよ!

コサックとの戦い



202b8384.png


プレンク・ペルヴィジ.pngセルビア併合直後ですが、まずはこちらをご覧ください
ゾグー1世.pngハルィチナーとかいうウクライナ系国家だな。周辺国と一緒にウクライナやソ連を叩いたからかなり東に拡張しているようだ
プレンク・ペルヴィジ.pngこの国の首都は西端近くにあるリヴォフ*1です
ゾグー1世.pngそれが?
プレンク・ペルヴィジ.pngこの図を見てください


8465033d.png


ゾグー1世.png首都隣接プロヴィンスの数、あっ…(察し)
















































d84a1d38.png


プレンク・ペルヴィジ.pngやりました。(KG)
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.pngこんなプレチまがいのワンパターンな戦争やってたらAARとしてもつまらないんじゃないか?
プレンク・ペルヴィジ.png安心してください、首都包囲ハメが簡単に出来るのはセルビアとこのハルィチナーの2国くらいしかありません
ゾグー1世.pngつまり次回からは普通の総力戦をしなければいけないのか。不安だ…


3b053f43.png


12533036.png


28893364.png


プレンク・ペルヴィジ.png1カ月待って敵の組織率が溶けてから司令部でVPを占領、帰ってくる前にリヴォフも落としました
ゾグー1世.pngよし、属国化で講和だ


46506203.png


1efe352d.png


メフディ・フラシャリ.png属国ルーマニアがオデッサなどを領土主張してますが、属国化+全部のルーマニア中核州を割譲要求すると必要戦勝点が高くなって講和を受けてくれませんでした
メフディ・フラシャリ.pngそこでルーマニア・ハルィチナー国境の2プロヴィンスだけ割譲させる条件を出したら今度は受けてくれました
ゾグー1世.png大変結構! ハルィチナーは属国としては強そうか?
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.png講和に手間取ってる間に補給切れで充足率が減ったうえに同盟国軍が勝手に包囲殲滅したから軍隊はほぼ壊滅ですが、国土が広いのでMPの増加も速いようです


9772c35f.png


メフディ・フラシャリ.png今まで独立国として研究を続けてきたので青写真交換の相手としても有望です。これは少し後のスクショですが、この様にシュチパリア同盟が持っていなかった技術を持っています
ゾグー1世.png結構結構。さて、次の戦争の相手はどうする?
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.png隣国の内ラングドック・プロイセン・カフカースは地続きの相手と戦争していないので陸戦は敵の全戦力が出てくると思います
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.pngデンマークはロシアと戦争中なうえに陸軍も少なそうですが、碌な海軍が無いシュチパリア同盟ではデンマーク海軍に勝てず、海上要塞コペンハーゲンを陥落させられません
ゾグー1世.pngすると?
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.pngそのロシアですが、モスクワとデンマークの2国と激しく陸戦してる最中でハルィチナーとの国境には陸軍を置いていないようです
ゾグー1世.pngなるほど。つまり


4ce9b8d7.png


ゾグー1世.pngグスタフ・フォン・ムィルダチャ.pngプレンク・ペルヴィジ.png最高のタイミングで横あいから思いきり殴りつける!

腐ったドア



6f3b3da3.png


プレンク・ペルヴィジ.png初動は大成功です! 我が軍の司令部と戦車がベラルーシから一直線にバルト海を目指し、無人の野を駆け抜けミンスク=エストニア間を打通したわけですが…
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.png後からその線より西側に再配置で現れたロシア軍は見事に補給切れになり、最終的に11個師団を包囲殲滅できました
ゾグー1世.png素晴らしい。モスクワ・デンマーク・シュチパリア同盟と三正面を強いられたロシア軍は腐ったドアにすぎないな!
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.pngフラグはやめてください
ゾグー1世.pngま、ここまで来ればほとんど犠牲も出さずに勝てるだろうな
ゾグー1世.png風呂入ってくる
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.pngフラグはやめてください

シュチパリア陸軍暗黒の日

グスタフ・フォン・ムィルダチャ.png戦況は相変わらず順調のようだな
プレンク・ペルヴィジ.pngええ全く。モスクワ・デンマークとの戦線から引き抜かれて来るロシア軍は逐次投入で組織率も回復しきっていないので、数の割には全然怖くありません


bc955f50.png


グスタフ・フォン・ムィルダチャ.pngこれなら1942年中にペテルブルク入城、年明けからはフィンランドで掃討して併合、というところか…
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.pngところで、何故ロシアは属国にしないで併合するつもりなのか、陛下から何か聞いていないか?
プレンク・ペルヴィジ.pngどうやらロシアの生産AI*2を見て、戦艦や重巡ばかり作るロシアでは将来のイングランド相手の海戦で無駄な損害を出すだけだ、と判断されたようです
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.pngふむ、陛下は空陸軍だけでなく海軍も同盟国に頼るつもりなのか…
プレンク・ペルヴィジ.png不安ですか?
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.png当然だ。私は海軍について素人だがそれでも、ブリテン島に上陸をしたいという時には自国で動かせる艦隊が必要だと考えている
プレンク・ペルヴィジ.pngでしょうね。地続きのラングドックの事ばかり意識していますが、将来的にはイングランドを打倒しなければ平和は来ないんですよね…ん?
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.pngどうした?
プレンク・ペルヴィジ.pngちょっと見てください、戦線のこの部分


394d0efc.png


グスタフ・フォン・ムィルダチャ.pngどうしてこの師団はこんなに充足率が減っているんだ、というか
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.png同じプロヴィンスにいた戦車師団はどうした?












プレンク・ペルヴィジ.png陛下、ロシア戦線で報告しなければならない事が
ゾグー1世.png敵海軍でも鹵獲したか?
プレンク・ペルヴィジ.pngいえ、実は…非常に申し上げにくいのですが…
ゾグー1世.pngなんだ?
プレンク・ペルヴィジ.png我が軍の戦車3個師団と歩兵2個師団が消滅しました
ゾグー1世.pngえっ
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.png他にも司令部1個師団と歩兵師団多数が充足率に多大なダメージを受けました。再配置で急いでティラナまで逃げ、現在補充で回復させています
ゾグー1世.pngえっ、えっ、その
ゾグー1世.png何があったの?
プレンク・ペルヴィジ.png原因はこれです


8a568220.png


プレンク・ペルヴィジ.pngこの画像のようにロシア空軍は戦術爆撃機を最低でも4×2個持って空爆を仕掛けており、空爆ログに気付かなかった結果大量の陸軍が溶けました
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.pngオーストリア軍の司令部師団が消滅した他、同盟各国のロシア派遣軍に多大なダメージを与えています
ゾグー1世.pngファーwwwww
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.png笑えないよ!(SWK)


a0a72626.png


ゾグー1世.png急いで戦闘機部隊を生産ラインに入れた
ゾグー1世.png完成するまでは頑張って耐えて
プレンク・ペルヴィジ.png空爆されてから戦闘機を作るって完全に「泥棒を見て縄をなう」ですよね
ゾグー1世.pngしょうがないだろ! 我が国の国力では空軍生産は捨てた方がいいと思っていた*3んだよ!
グスタフ・フォン・ムィルダチャ.pngとにかく、今後は空爆で削れた部隊は後方に下げて消滅を回避し、進軍の方は敵陸軍の包囲殲滅やVP占領より飛行場があるプロヴィンスの占領を最優先にします

ロシア降伏、その前に



5eaf1b1c.png


メフディ・フラシャリ.png遠隔地の占領地はそのままにしておくより独立させてICとMPをフル活用させた方が良いため、バルト連合を独立させます
ゾグー1世.pngプロイセンと国カラーが同じで見づらいな…






グスタフ・フォン・ムィルダチャ.png1943年7月、フィンランド攻略中にモスクワ軍が進撃ルートを塞いだのでロシアとの地続きの戦線が無くなりました
プレンク・ペルヴィジ.pngちなみにロシア軍の爆撃機ですが、飛行場占領で消滅したのかモスクワへの空爆を優先しているのか、年明け以降シュチパリア同盟が空爆されることは無くなりました
ゾグー1世.pngそれでもこの戦争を通じて爆撃機の脅威を理解したからな。爆撃機や迎撃機を作るかはともかく、戦闘機だけは今後も生産を続けて4×3体制を目指す
ゾグー1世.pngさて、戦線は落ち着いたが…
プレンク・ペルヴィジ.pngこのまましばらく軍を休ませますか?
ゾグー1世.pngいや


2539a5c0.png


ゾグー1世.pngモスクワを轢いてでもロシア併合は急ぐ

シュチプタラート*4のくびき



855b4e1e.png


メフディ・フラシャリ.pngモスクワの方は併合せずに属国化するんですね
ゾグー1世.pngそもそもロシアを併合するのはモスクワにロシア地域全体を統治させるためだからな
メフディ・フラシャリ.png最初からモスクワにも宣戦して属国化するつもりだったんですか?
ゾグー1世.pngそうだ、生産AIを見てそれが最善だと考えた。しばらく待てばその理由がわかるさ


cf5427ac.png


プレンク・ペルヴィジ.png最後のVPであるムルマンスクを攻撃し占領しました!
ゾグー1世.pngよし、それでは皆で祝おう…


174eefbf.png


ゾグー1世.pngメフディ・フラシャリ.pngプレンク・ペルヴィジ.pngグスタフ・フォン・ムィルダチャ.pngロシア征服完了!


前:【EUWDHアルバニア】鷲の国バトルロワイヤル/水着を忘れたふりをした
次:【EUWDHアルバニア】鷲の国バトルロワイヤル/せんべいがカレーになった
【EUWDHアルバニア】鷲の国バトルロワイヤル


*1 リヴォフはロシア語での呼び方で、ポーランド語ではルヴフ、ウクライナ語だとリヴィウになる
*2 AIロシアは生産ICの35%を海軍に使う設定になっているようだ
*3 航空機・空ドク研究も手つかずだった
*4 アルバニア語でアルバニア人のこと

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2015-11-11 (水) 20:57:49 (1321d)