【DHマルチ】明日から使える!実用陣形講座
 
 

 
 

-syoun is unko --  &new{2018-07-31 (火) 19:40:25};

モントゴメリー.png  うんこはにがくてうまい。

 

-一週間以内に更新が無かった場合放置AARと見なしてページ削除するのでそこんとこ宜しく 
--  &new{2018-08-01 (水) 18:49:00};

モントゴメリー.png  間に合った(間に合ってない)

 

-takawashi is legengo --  &new{2028-08-01 (水) 23:06:51};

モントゴメリー.png  【探しています】レジェンドtakawasiさん

 

-紹運信者は自然発生するってマ?パスツール先生呼ばなきゃ(使命感) --  &new{2018-08-02 (木) 12:25:28};

モントゴメリー.png  耐性菌やぞ。

 

-コメント返信してないで早く続きを --  &new{2018-08-02 (木) 22:37:53};

モントゴメリー.png  どっちも頑張ります。

 

-紹運さんあなたの言葉にいつも笑顔をもらっています。ありがとう。世界一愛してます。必ず幸せにして見せますので結婚してください。 --  &new{2018-08-02 (木) 23:10:21};

モントゴメリー.png  とりあえず持参金だけください。
モントゴメリー.png  誠意は言葉ではなく金額。

 

-立て逃げとかTKWSと同じやんけ --  &new{2018-08-06 (月) 11:33:46};

モントゴメリー.png  前科が多すぎるアレとの比較はNG

 

-きっとクリスマスまでには更新してくれるはず(願望) --  &new{2018-08-06 (月) 22:53:02};

モントゴメリー.png  クリスマスまでには完結したいですね。

 
 

-○が川ライン、□が特になし、黄色が2方面ってこと? --  &new{2018-08-07 (火) 22:50:39};

モントゴメリー.png  ○は(そのラインにおける)絶対死守地点、青□と黄□は切り替え可能な地点といった意味合いで使っています。
モントゴメリー.png  青□を使っても、黄□を使ってもOKということです。
モントゴメリー.png  画面の縮尺上、どうしても川が目視しにくいため、お手元のhoi2を起動した上で突き合わせするのがオススメです。

 
 

-AI戦ではまず味わえない戦略っていうか陣形ですね… --  &new{2018-08-08 (水) 19:26:35};

モントゴメリー.png  ぶっちゃけ、地形をあんまり知らなくても、AI相手なら、いくつかのハメ手だけで、どうにかなっちゃうことが多いですからね。
モントゴメリー.png  いくら「賢いAI」であっても、人間様の仕掛けるハメ手には骨抜きになることが多く、hoi2に限らず、複雑なルールを持つシミュレーションゲームが共通する課題と言えます。

 

-ベラルーシ絶対死守ってことは中央突破からのバルト方面への強襲か、ドン川までブチ抜きコースを想定してるんですかね? --  &new{2018-08-08 (水) 20:26:32};

モントゴメリー.png  国境ラインの場合、絶対死守地点は、中央〜ウクライナであって、むしろベラルーシは(比較的には)突破されてもマシな地点だと考えています。
モントゴメリー.png  ベラルーシを抜かれて、枢軸軍がドニエプル川方面に回り込んできたり、またはモスクワ方面に進んでくる場合、逆に分断できるチャンスになる印象。
モントゴメリー.png  特にモスクワの前面は、スモレンスクと湿地の存在によって、枢軸の進軍が遅れるようになってます。

 
 

-国境ラインで撃退されたときの枢軸プレッシャーきつそう --  &new{2018-08-10 (金) 00:51:31};

モントゴメリー.png  枢軸側から仕掛けたのに、国境から一歩も進めないときの、いかんともし難い詰んでる感。

 

-あっ、そっかぁ…(池沼)ベラルーシ一帯沼地なの忘れてたゾ…確かにウクライナの方が平原は多いし、黒海での海上機動で殲滅できる軍をとり逃がすっていうストレスも強そうですね。 --  &new{2018-08-10 (金) 02:06:43};

モントゴメリー.png  イメージとしては、ベラルーシ(ミンスク)とウクライナ(キエフ(の間と、ベラルーシ(ミンスク)とレニングラード・モスクワの間に湿地が広がってるって感じです。
モントゴメリー.png  hoi2のマップでは、この絶妙な湿地の配置のおかげで、独ソ戦の駆け引きが充実しています。

 

-これもう(どっちが本編だか)わかんねえな --  &new{2018-08-10 (金) 13:59:27};

モントゴメリー.png  ぜんぶ本編です。

 
 

-更新あく(切実) --  &new{2018-09-06 (木) 23:50:11};

モントゴメリー.png  いやー、現状なんですが、三週連続でマルチが流れるという異常事態が起こってましたね。
モントゴメリー.png  テコ入れのために、新シナリオ作ってたりしてたら、だいぶ間が空いてしまいました。
モントゴメリー.png  パッチもAARも、両方やらなきゃいけねえってのが辛いところだぜ。

 
 

-更新もうしないのかなぁ --  &new{2018-11-24 (土) 01:59:56};

モントゴメリー.png  晩夏以降のマルチ環境の変化と、全体的に戦線が流動化したため、陣形構築の意義自体が減ってしまいました。
モントゴメリー.png  そういう都合があって、事実上の更新休止中です。
モントゴメリー.png  とはいえ、マルチ環境は長期的に循環する傾向があるので、おいおい陣形が復権することもあると思います。そのときはぜひ更新し、プレイヤーの役に立てたいと考えています。
 
 
 

 
 
前 【陣形講座】 コメント返信 その1
 
トップに戻る 【DHマルチ】明日から使える!実用陣形講座
  


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-11-24 (土) 17:30:23 (23d)