【DHマルチ】明日から使える!実用陣形講座
 
 

 
 

-まーた偉大なる紹運様の指導が始まってしまうのか --  &new{2018-06-24 (日) 06:53:50};

モントゴメリー.png  どうも、名実ともにhoi2マルチ界の最強プレイヤーとなった紹運です。
モントゴメリー.png  強すぎて申し訳ないので、私の叡智を皆さんにもお分けしようと思っております。

 
 

-これを見れば勝てますか! -- [[一文字]] &new{2018-06-24 (日) 08:59:52};

モントゴメリー.png  一文字さんは、まず内政から始めましょうか。

 

-こういうaarは本当に戦術の参考になります --  &new{2018-06-24 (日) 09:48:11};

モントゴメリー.png  参考になりやすいように頑張ってつくります。

 

-これでシングルでもソ連に勝てますね!!! --  &new{2018-06-24 (日) 10:07:25};

モントゴメリー.png  まさかシングルドイツでソ連に負けた内容をAARにする奴はおらんやろなあ・・・。

 

-モルドヴィア共和国より応援 --  &new{2018-06-24 (日) 11:31:53};

モントゴメリー.png  平野のど真ん中に位置するので、そこで防衛線を貼りたくはないですね。

 

-後方守備を怠る痴呆症が通ります --  &new{2018-06-24 (日) 11:43:03};

モントゴメリー.png  シュババババ(側面から騎兵が走ってくる音)

 

-これさえやればタンヌトゥバでソ連に勝てるって本当ですか!私、気になります! --  &new{2018-06-24 (日) 14:27:42};

モントゴメリー.png  タンヌの軍量では陣形が組めませんね。
モントゴメリー.png  将棋で、歩一枚で組める囲いが無いのと同じ。

 
 

-真ん中に植民兵を置いて両翼の騎兵をドーンすれば勝てるってカルタゴおじさんが行ってた(再現できるとは言ってない) --  &new{2018-06-24 (日) 19:47:34};

モントゴメリー.png  あえて中央を薄くして、両翼ないし片翼から仕掛けるのは、わりと普遍的な戦法だと思います。
モントゴメリー.png  さすがにカンネーほど芸術的な殲滅は決まらないですけども

 
 

-返信する暇があったらAAR書けよ、おう --  &new{2018-06-25 (月) 21:01:19};

モントゴメリー.png  返信は1コメントあたり1分もかからずお気楽にやれます。
モントゴメリー.png  本編はそれなりに時間を食いそうですし、なにしろsteamのセールが来ちゃったんで、もう少し後になるかもしれません。

 
 

-最新の査定見たらtakawasi作戦S評価で草 --  &new{2018-06-26 (火) 00:23:22}; 

モントゴメリー.png  代わりに爆発回避Gの効果が強烈になりました。
モントゴメリー.png  鷲が作戦Sを発揮できるのは、年一あるかないかというレベルです。

 
 

-この講座のおかげでFullフランスでマジノラインに引き込んだドイツ軍を50師団ほど殲滅することができました! --  &new{2018-06-27 (水) 01:02:17};

モントゴメリー.png  要塞にあえて敵を引き込むというクッソ大胆な作戦に感じまくりです。

 
 

-Full激難ドイツでいつもソ連に兵数4倍つけられてたから参考にしたいです --  &new{2018-06-27 (水) 04:13:18};

モントゴメリー.png  この講座は、どちらかと言えば守備寄りの内容になるため、攻撃が必要なソ連打倒プレイには直接的に用いることはできませんが、
モントゴメリー.png  地形を利用することで、AIの守備に隙を生じさせやすくするという観点では、いくつかの示唆ができるのではないかと思っています。

 
 

-fullも解説して差し上げろ --  &new{2018-06-27 (水) 09:29:59};

モントゴメリー.png  私はあまりfullをやってないので、誰か得意な人がオナシャス。
モントゴメリー.png  マップだけ見て、なにかを思いつくわけでもないので。

 

-swanラインの存在感がすごい --  &new{2018-06-27 (水) 12:55:38};

モントゴメリー.png  今のところ、人名が冠された唯一無二のラインです。

 

-攻勢に出るときは勇気を持って行わなければならない。勇気とは蛮勇でなく、蛮勇と臆病の中庸である。(ARSTTLS) --  &new{2018-06-27 (水) 13:06:45};

モントゴメリー.png  蛮勇(9)による解説、ご期待ください。

 

-本音を言うと紹運先輩のAARより高鷲先輩のAARが読みたいゾ --  &new{2018-06-27 (水) 20:39:52};
-待機とか活用すんのかな --  &new{2018-06-27 (水) 20:50:58};

モントゴメリー.png  防御支援・待機については、陣形講座の範疇というより、普遍的な戦術テクニックの一部だと思ってます。
モントゴメリー.png  ということで、こちらをご覧ください。

 

-このAARが完結するのはいつぐらいですかね? --  &new{2018-06-27 (水) 21:04:11};

モントゴメリー.png  とりあえず目次に書いたものは埋めていきたいですね。
モントゴメリー.png  ただ、新しい陣形が生み出されれば新しく更新されるので、終わらないコンテンツです。

 

-クリスマスまでには終わるやろ(一次大戦並感) --  &new{2018-06-27 (水) 21:13:12};

モントゴメリー.png  クリスマスに一文字が爆死するところをオチにしたいところです。

 

-無職。借金500万円。外出する気も起きず、尋ね人は借金とりだけです。私はどのような陣形をとるべきでしょうか?教えてください。 --  &new{2018-06-28 (木) 01:25:37};

モントゴメリー.png  自宅の畳の下に塹壕を掘って、借金取りの目から隠れる江頭2:50陣形がオススメです。

 
 

-AMHKは草生える 名人戦以外も頑張ってどうぞ --  &new{2018-06-28 (木) 16:26:11};

モントゴメリー.png  名人戦だけでも踏ん張れる点を評価したい。
モントゴメリー.png  TYSM、お前に言っとるんやぞ!

 

-卑劣様の不可侵破棄講座・・・これは刮目して見なければ! --  &new{2018-06-28 (木) 16:57:11};

モントゴメリー.png  相手を萎え落ちさせると、芸術点が+114514点ついて優勝となります。

 
 

-川より山岳の方が強いんやなって --  &new{2018-06-28 (木) 19:58:08};

モントゴメリー.png  山岳は名実ともに最強の地形です。
モントゴメリー.png  ただ、移動修正が激落ち君になる関係で、防御側が増援を送り込むのにも苦労する都合、場合によっては都市のほうが守りやすかったりします。

 

-イタリアドイツと順番にやられていってこれは…歴史の修正力… --  &new{2018-06-28 (木) 20:00:50};
-↑5   w杯日本は便乗でリーグ突破。全体の生き残りを見てもこれはww1 --  &new{2018-06-29 (金) 01:15:48};

モントゴメリー.png  ポーランドは独立に失敗しましたね。

 

-川は黄河とドニエプル川の印象が強い --  &new{2018-06-28 (木) 20:15:03};

モントゴメリー.png  AI枢軸が越えられないポイントとして有名ですね。

 

-はえー だから独ソの機甲軍は南部で遊ぶんすねぇ(ポーランドの沼みつつ --  &new{2018-06-28 (木) 22:48:46};

モントゴメリー.png  東西にガッツリ湿地が広がってるので、南北の機動にとても苦労する構造になっています。
モントゴメリー.png  仮に、中間に位置するルネニツだけ平地だったりしたら、ゲームバランスが激変すると思います。

 

-散々引っ張っておいてこれだけ?さすがにこれはないわ --  &new{2018-06-28 (木) 23:11:54};

モントゴメリー.png  いけないのですか?

 

-消耗抑制ドクトリンだぞ --  &new{2018-06-28 (木) 23:47:10};

モントゴメリー.png  段階的作戦遂行です。

 
 

-AMHKは強かったけれどそれ以上に鬼畜眼鏡が衰えてて悲しいなぁ --  &new{2018-06-29 (金) 10:00:50};

モントゴメリー.png  衰えた(二冠)

 

-↑いうて対局過多なだけちゃう?あとTYSMはなんで棋王戦でMRYMにに負けてしまったのか --  &new{2018-06-29 (金) 13:07:44};

モントゴメリー.png  あそこまでタイトル戦だけ勝てないと、運というより精神的な問題になっちゃうよね。

 

-表紙の人はゼミで勉強するほど勤勉なんですかね…… --  &new{2018-06-29 (金) 15:28:41};

モントゴメリー.png  生涯勉強(14)

 

--75%だろうが500師団ぶち込めば抜けるって言ってた人が昔いましたね・・・ --  &new{2018-06-29 (金) 17:05:06};

モントゴメリー.png  絶対に許すな。

 

-平地の説明のプレーンで草 --  &new{2018-06-29 (金) 18:16:27};

モントゴメリー.png  一応イギリス人なので、設定に応じたシャレをかましてみました。

 

-表紙の人は一般通過グデーリアンかもしれないだろ! --  &new{2018-06-29 (金) 20:10:23};

モントゴメリー.png  深刻な風評被害やめろお

 

-グデーリアンがモントゴメリーに電撃戦学んだってマジ? --  &new{2018-06-29 (金) 20:27:45};

モントゴメリー.png  学ぶだけでさっぱり実用化できないベテランの屑。

 

-地形の問題のせいでマルチするときは高速でイタリアに入って沿岸防衛プラス山岳要塞で漁夫の利狙いのクソ汚いプレイしたせいでつねにヘイトが向けられてます(隙自語) --  &new{2018-06-29 (金) 21:08:27};

モントゴメリー.png  旗を選ぶときから戦いは始まっているんだよー!
モントゴメリー.png  イタリアを解体するとしたら、地中海の制海権とって、海兵で揺さぶる一択ですかね。
モントゴメリー.png  ドイツ側から攻略するのはいやーきついっす。

 
 

-攻撃側は24個師団までしか最大効率発揮できないけれど守備側は1000個師団だろうが100%の力を発揮するのでマルチだと本当に大変そう --  &new{2018-06-29 (金) 23:48:01};

モントゴメリー.png  AODなら、守備側にも軍量ペナルティを付属できるんですけどねえ。
モントゴメリー.png  あるいは、DHfullの耐久/防御の仕様の活用は、擬似的に軍量ペナルティを作り出しますが、けっきょくこれも諸般の事情で導入に至らず。
モントゴメリー.png  純粋な一戦闘では、守備側有利が鉄則というところは、14年の間ずっと変わらないですね。

 

-アナトリアとアルプスみたいな地形ほんとひで。核で全部平原にしたい --  &new{2018-06-30 (土) 00:26:40};

モントゴメリー.png  核による地形改造流行らせコラ!
モントゴメリー.png  昔、クラ地峡を核兵器でふっとばして運河を掘削する計画があったけど、これ実現させて欲しい。
モントゴメリー.png  せっかく核兵器がたくさんあるのに、使わないなんてもったいないよなあ!?

 
 

-守備側有利は離島に200万の軍が普通にいられるゲームだからしゃあない まあ攻撃側もペナ食らうだけでいくらでも存在自体は出来るんだけど --  &new{2018-06-30 (土) 08:45:09};

モントゴメリー.png  hoi2より後のパラドゲーでは、プロヴィンス、またはエリア単位で、補給の観点から軍量が制限されるようになってますが、
モントゴメリー.png  これは好き嫌いあるでしょうが、私はEU4の大国プレイで細かく兵を分散して管理するのが死ぬほど面倒なので、ゲーム的と言われようが、しこたまタワー積めるほうが性には合ってます。
モントゴメリー.png  タワーに対するペナルティは、戦略的なところより戦術的なところであったほうが、少なくともマルチ的には良いような気がするんですよね。

 

-ソ連?でも核で地形をならそうとしたと聞いたことが・・・ところで核投下した後誰が整地するんですかね? --  &new{2018-06-30 (土) 09:23:57};

モントゴメリー.png  水爆なら放射能汚染はたいしたことないからヘーキヘーキ。
モントゴメリー.png  だいたい、チェルノブイリにガバ凸かましたソ連先輩の人権意識ならやろうと思えばいくらでもできたはずや。
 
 

-レジェンド時代のtakawasiが今の自分とその言われようを知ったら何を思うんですかね・・・ --  &new{2018-06-30 (土) 17:46:49};

モントゴメリー.png  わりと納得するかもしれない。
モントゴメリー.png  人間、本質的なところは変わらないみたいですからね。
モントゴメリー.png  IRC時代の同期のBrigadierさん(肝臓がくたばっている)によると、昔からtakawasiはあんなもんだったらしいですし。

 

-だっふんだ!じゃないですかね(高度なギャグ) --  &new{2018-06-30 (土) 19:22:55};

モントゴメリー.png  志村けんは今も昔もレジェンドだから・・・。

 
 

-AIにタワー戦術は本当に有効。塹壕20でも構築されない限りはこちらからぶん殴ればいくらでも充足率を減らせるのだけどもマルチだと充足をガンガン削る利点が薄いか? --  &new{2018-06-30 (土) 21:49:29};

モントゴメリー.png  マルチでは、タワーにはタワーで対抗されがちなので、けっきょく攻撃側の損害も広がってしまうという点が大きいですね。
モントゴメリー.png  充足の削り合いで優位に立つのは悪くないんですけど、かなり長期的な視点で戦う必要があって、有効化するのが難しいです。

 

-↑3 昔から兆候があったということは結局takawasiには老害ルートしかなかったんですかね? --  &new{2018-07-01 (日) 01:03:17};

モントゴメリー.png  時代の流れが、takawasiをunkogomiにしてしまったのです。

 

-鷲ニキが梅毒直してレジェンド返り咲きする世界戦がある可能性が微レ存・・・? --  &new{2018-07-01 (日) 02:07:36};

モントゴメリー.png  別のゲーム行くと割とあります。
モントゴメリー.png  先日のEU4マルチ(初参加)でイングランド使って、植民戦略で大成功してアホほど金貯めてゲーム破壊することに成功してました。

 

-本来はスタペナ無い防御が話が有利なんだけど、ベテランは多方面攻撃と戦車の機動力でイニシアティブをとってきて、攻撃側有利の状況を作ってしまうから恐ろしい --  &new{2018-07-01 (日) 02:20:50};

モントゴメリー.png  プロヴィンス単位に押し引きについて言えば、だいたいそんな感じになりますね。
モントゴメリー.png  両軍の軍量が増えれば増えるほど、スタペナの拘束力が強まっていって、上級者の優位が削がれていきます。
モントゴメリー.png  このへんの構造は、hoi2がまるでサッカーな件の検証ページでまとめてあります。

 
 

-紹運ニキの好きな棋士は誰ですか?私は室田伊緒ネキです(ノンケ) --  &new{2018-07-01 (日) 21:37:53};

モントゴメリー.png  やっぱり僕は、王道を往くHBYSHRですかね。

 

-nobu is god --  &new{2018-07-02 (月) 09:04:03};

モントゴメリー.png  nobu is bad

 

-クラ地峡に運河作ったりしたらシンガポールに怒られちゃうだろ! --  &new{2018-07-02 (月) 14:57:37};

モントゴメリー.png  シンガポール以外のみんなが良い思いするかセーフ。

 
 

-鷲ニキがHoi4をやれば再びグデーリアンの魂が降臨する可能性が微レ存 --  &new{2018-07-03 (火) 03:42:33};

モントゴメリー.png  発売直後のhoi4マルチで、笑いの神を降臨させて伝説を作ったぞ。
モントゴメリー.png  せっかくなので、改めてtwitterのほうでまとめておきました。

 
 

-降臨してるのがヒムラーなのは草 --  &new{2018-07-03 (火) 08:13:05};

モントゴメリー.png  親衛隊vs国防軍の構図で、ヒムラーがトップなのはしょうがないですけど、やっぱショボいっすよね。

 

-hoi2 AARの更新ここ一、二年間で激減しましたねこれは…悲しいなぁ… --  &new{2018-07-03 (火) 08:27:10};

モントゴメリー.png  まあ時代の流れです。
モントゴメリー.png  でも、hoi2マルチ待機所は今が全盛期、直近(18/07/01)のマルチでは15人集まって、国数がパンパンでした。

 

-↑hoi4に移ったからね、hoi全体は元気なまま --  &new{2018-07-03 (火) 09:19:35};

モントゴメリー.png  私の印象だと、もう少し広くいろんなゲーム、EUとかパラドゲーに限らず、類似ゲーに流れていったような気がします。
モントゴメリー.png  hoi4は、hoi4からこの手のゲームに入ったという人が、けっこう多く見える印象。

 

-AAR書いてみたいけど一プレイでどれくらいスクショ撮ればいいのかわからん --  &new{2018-07-03 (火) 10:08:51};
-↑↑プレイ年数によりけりで変わるんじゃない?重要な局面はスクショしっかり取るべきだしどうでもいい年はスクショ取らなくてもいいと思う --  &new{2018-07-03 (火) 18:47:11};

モントゴメリー.png  あくまで個人的な見方ですが、数が大いに越したことはない、ぐらいの感覚で良いと思います。
モントゴメリー.png  もちろん数が多いほど、それを取捨選択したり、編集したりの作業量が増えるという点で辛いのですが、読者側からすれば、ビジュアルで理解できる材料が多いに越したことは無いと思うんです。

 

-連合側のライン紹介はありますかね? --  &new{2018-07-03 (火) 15:47:13};

モントゴメリー.png  三陣営戦における連合(アメリカ)陣営は、もっぱら海軍力によって勝利をおさめるのが基本となるため、陸上の防衛ラインを引く機会が、あまりありません。
モントゴメリー.png  強いて言うならば、資源地帯であるマレー半島には陸軍の投入が必要になることが多く、それは既に解説予定欄に加えれいています。

 
 

-鷲じゃなくてこれじゃあ鸚鵡じゃないか(困惑) --  &new{2018-07-04 (水) 15:27:44};

モントゴメリー.png  オウムとtakawasiはやたら縁があります。富士宮市はオウムの街でした。
モントゴメリー.png  この返信した二日後に、智津夫っち吊られて草。
 
 

-突然米返信で地元出てきて草 焼きそば食いに来てや --  &new{2018-07-04 (水) 20:53:42};

モントゴメリー.png  takawasiすれ違いの民いいゾ〜これ。
モントゴメリー.png  見つけ次第

 
 

-さわやか食べに行けば鷲に会える可能性が…? --  &new{2018-07-05 (木) 08:22:55};

モントゴメリー.png  私にも会えるかもしれませんよ。

 

-もう50件以上も返信してるのに本編は申し訳程度の基礎知識だけで草。これ半分紹運のサイン会だろ --  &new{2018-07-05 (木) 12:49:05};

モントゴメリー.png  サイン会は言い得て妙で草。
モントゴメリー.png  マルチパッチの更新、CEの検証、hoi2マルチ新聞への寄稿、takawasiのお世話、やることが重なり、なかなか更新できていません。

 

-TYSMがタイトル獲得したら更新してくれますか…? --  &new{2018-07-05 (木) 14:30:07};

モントゴメリー.png  タイトル獲得記念マシンガン更新あるで。

 

-さすがにここからHBに2連敗とか無いやろ(フラグ)なお王位戦は --  &new{2018-07-05 (木) 18:11:36};

モントゴメリー.png  HBの一転攻勢見とけよ見とけよ。

 
 

-あれだけ鷲に文句言ってても世話は欠かせないこのツンデレさん --  &new{2018-07-05 (木) 19:43:46};

モントゴメリー.png  駆除できない*1害鳥なので、誰かが社会的責任を追わなければなりません。

 
 

-これがサッカー休戦ですか --  &new{2018-07-05 (木) 20:32:37};

モントゴメリー.png  サッカー戦争です。

 

-takawasiは火の鳥だった…? --  &new{2018-07-05 (木) 20:47:23};

モントゴメリー.png  火と言うと、私のほうが思い当たりそうですね。

 
 

-押し付け有り時の空軍操作量ほんとひで 補充にかかるICもひで --  &new{2018-07-06 (金) 09:05:04};

モントゴメリー.png  負の歴史を繰り返してはいけない(戒め)

 

-つまり大国での操作量増加は相対的にガバの温床になるから要塞なり要害を用意してリカバリーポイントを作ればいいんだな(曲解 --  &new{2018-07-06 (金) 12:45:50};

モントゴメリー.png  地形とか要塞とか、同盟国のプレイヤーに押し付けるとか、とにかく自分の操作負担を減らすのは重要です。
モントゴメリー.png  それを意識してないと、オーバーワークになって死にます。

 
 

-nobu is god --  &new{2018-07-07 (土) 23:28:28};

モントゴメリー.png  最近のnobuさんは信徒達からも馬鹿にされてて普通にかわいそうだと思います。

 

-TYSMヒューリック誕生やったぜ 次は独占して、どうぞ --  &new{2018-07-17 (火) 18:29:09};

モントゴメリー.png  これで一皮むけて、四冠ぐらいまでいってくれるんじゃないかと期待しています。

 

-HBは終わった(810年連続114514回目) --  &new{2018-07-17 (火) 20:05:30};

モントゴメリー.png  永世七冠獲得で燃え尽きた説。

 
 

-TYSMもタイトル取ったんだし更新あくしろよ --  &new{2018-07-18 (水) 16:54:02};

モントゴメリー.png  今週末に新聞の連載も終わるので、そこからは週一ペースぐらいで更新していきたいですね(願望)
モントゴメリー.png  この新聞の編集長は、中核派に取材を申し込んだりしてますが、いったいどこへ向かっているのでしょうか。

 
 

-いつの間に将棋談話となったんだここ --  &new{2018-07-18 (水) 19:28:39};
-↑そう思うんだったらすまんかった、次からは自重する --  &new{2018-07-18 (水) 20:51:21};

モントゴメリー.png  私としては、こんなAARがどう使われようが構わないです。

 
 

-おらおら紹運更新おせーぞ --  &new{2018-07-30 (月) 18:50:03};

モントゴメリー.png  すいましぇーん、わりと素で頭から抜けがちでした。
モントゴメリー.png  今週中に書けなかったら、takawasiに死んでもらいます。

 

-nobu is god --  &new{2018-07-30 (月) 20:43:34};
-↑それ何回言いたいんだよ・・・ --  &new{2018-07-30 (月) 20:47:08};
-↑nobu is god --  &new{2018-07-30 (月) 22:06:33};

モントゴメリー.png  カルトほんとひで。
モントゴメリー.png  俺を崇めろや。

 
 

-nobu教が台頭したのは尊師が処刑されたからだった……? --  &new{2018-07-31 (火) 07:57:55};

モントゴメリー.png  尊師はhoi2マルチ界で生きているぞ。
尊師存命.png

 

-nobu教の代わりに紹運教を始めればカルト信者がそっちに移る可能性が微レ存? --  &new{2018-07-31 (火) 13:46:16};

モントゴメリー.png  私の信者は自然に発生します。
モントゴメリー.png  昔、欧州大戦の個人戦をやってて私が窮地に陥ったときの話ですが、
モントゴメリー.png  「紹運さまああああああああああ!!!!!」と、私を救援するために突撃して果てた人がいました。

 
 
 
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*1 正確には、殺しても生き返る

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Last-modified: 2018-07-31 (火) 19:08:52 (54d)